今天刷到一条开发日志,我盯着看了两遍——一款还在开发中的灯塔城市建造游戏,把首个大型更新的重点押在了「远征」上,但剧情部分反而被砍了。

这款游戏叫《沉没之光》,开发团队是 Fathomlight。他们在 Kickstarter 上发布了最新的开发日志,公布了这次更新的核心内容。目前游戏仍在开发中,计划于 2026 年登陆 PC 平台。

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远征系统:这次更新的重头戏

根据开发团队在 Kickstarter 上发布的开发日志,远征系统是本次更新中优先级最高的功能,核心机制已经可以正常运行。玩家可以派遣舰队前往不同地点获取资源,或者探索兴趣点。

远征的探索范围跟灯塔直接挂钩。游戏里玩家船队的活动范围只能覆盖灯塔周围照亮的区域,随着灯塔升级,可探索的距离才会逐步扩展。远征队依赖灯塔的照明来寻找方向——如果灯塔在范围之外熄灭,船队就无法返航。

船队本身也有耐久度设定。出海期间会持续消耗,如果耐久不足或者灯塔不再提供照明,船队可能连船带已收集的资源一起损失。

剧情改动:测试版内容被砍,完整章节被锁

剧情方面的改动同样值得关注。开发团队解释,此次测试版本中的剧情只是占位内容,用于测试后台系统,而完整的序章部分已经被锁定,以便让玩家更平滑地进入游戏中的叙事。

公民系统也得到扩展,新增了防止居民逃离或破坏环境的行为机制。灯塔的面板经过重新设计,玩家不再被动等待信号解码,而是可以从可用信号列表中选择回应或忽略——而且每一个来自远方的声音都值得回应。

几个关键点,帮你快速过一遍

  • 远征系统:核心机制已可正常运行,派遣舰队获取资源或探索兴趣点
  • 探索范围:与灯塔照亮区域直接挂钩,灯塔升级才能扩展距离
  • 返航风险:船队有耐久度,灯塔熄灭可能导致船队和资源一起损失
  • 剧情调整:测试版剧情为占位内容,完整序章已被锁定
  • 公民系统:新增防止居民逃离或破坏环境的行为机制
  • 灯塔面板:重新设计,玩家可主动选择回应或忽略信号
  • 发售信息:仍在开发中,计划 2026 年登陆 PC 平台

说真的,这个改动方向有点意思

把远征和灯塔照明绑在一起,等于把「探索」这件事变成了一个需要经营的资源——你想去更远的地方,就得先把灯塔养起来。船队耐久和灯塔照明的双重限制,让每次出海都带点风险感。

但剧情被锁这件事,估计会让一部分冲着叙事来的玩家有点难受。开发团队的说法是「让玩家更平滑地进入叙事」,翻译一下大概就是:现在还不是看故事的时候,先把系统跑通再说。

游戏目前还在开发中,2026 年才上 PC。想入坑的老哥可以先关注着,等后续开发日志再放料。