近日,Insider Gaming编辑Charlie Champion在试玩报告中透露,《影之刃零》每个Boss都设有二阶段,但玩家在第二阶段死亡后重新挑战时可直接跳过第一阶段,无需从头再来。

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作为一款动作游戏,《影之刃零》为部分Boss设计了二阶段玩法。二阶段设计在业界褒贬不一,许多玩家认为它要求更细致的操作,一旦失败需从头再来,加深重复感和挫败感。但Charlie Champion表示"这并不是一款类魂游戏",跳过第一阶段的机制让战斗呈现出"真正ARPG应有的节奏"。

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目前尚不清楚该设计具体如何呈现、如何计算玩家在战斗过程中消耗的资源,但这一机制对玩家而言无疑是贴心设计。

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