“最多六个人合作做汉堡,同时找出暗中妨碍制作的那个间谍。”——这是《汉堡叠叠乐:谁是间谍》在Steam开放试玩版时给出的核心玩法描述。看到这句话我第一反应是:做汉堡和抓内鬼,这两件事是怎么凑到一块儿的?

先说清楚基本信息。这款游戏由uracon开发,目前已经在Steam开放试玩。开发团队此前制作过《黑暗料理编年史》,这次把题材从“做菜”挪到了“做汉堡”,但骨子里还是那套合作加捣乱的逻辑。

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一局怎么玩:分工、捣乱、投票

每局开始后,玩家会被秘密分为厨师和间谍两个阵营。厨师这边要做的是完成顾客的汉堡订单,间谍则要在制作过程中动手脚。制作失败之后,所有人进入讨论环节,聊清楚到底是谁搞的鬼,然后通过投票做出裁决。

这个流程其实不新鲜,狼人杀那套“做事—出事—开会—投票”的骨架被搬进了厨房场景。区别在于,这里的“出事”不是抽象的信息博弈,而是实打实的汉堡做砸了——谁把生菜放错了层,谁在酱料上动了手脚,都会变成讨论时的证据。

顾客订单会变,间谍还能放假消息

游戏里顾客的订单会带来不同的要求。汉堡可能需要叠得更高,可能需要加入更多配料,也可能反过来——得避开顾客不喜欢的食材。这意味着厨师不能只按固定流程操作,得随时跟着订单调整。

而间谍的手段不止是直接破坏。素材里提到,间谍还能伪造关于订单食材或消息的内容,玩家因此需要判断其他人提供的信息是否可信。这一层设计把“信任谁”的问题从动作层面拉到了信息层面:你不光要看谁手上有小动作,还得判断谁嘴里说的话是真的。

试玩版给了什么模式

目前试玩版提供两种模式:

  • 快速模式:节奏更快,适合先摸清基本流程。
  • 标准模式:更注重辨别虚假信息与伪装的算计。

规则可以自定义,角色也有不同的被动技能。开发团队给出的单局时长参考是约20至30分钟。另外,如果凑不齐人,游戏也设计了单人模式,玩家可以跟着角色教程来学习规则。

吐槽时间:这类游戏最怕的不是菜,是没人说话

说真的,合作加内鬼这个品类,成败往往不在规则写得多花哨,而在开黑的时候有没有人愿意开口。做汉堡这个外壳挺讨巧——它给了所有人一个共同的具体目标,也让间谍的破坏有了画面感,比纯靠嘴说的局更容易上手。

但反过来讲,20到30分钟一局,如果队伍里有人全程闷头做汉堡不吭声,讨论环节就会变成几个人干瞪眼。试玩版现在开放了,想试的可以自己去Steam看看,先拉上固定车队再进厨房,体验大概会好很多。