我们正生活在一个沉重的世界里,AI、裁员、政治危机似乎无处不在,看不到放缓的迹象。所以哪怕是在十月这种"恐怖月",我也比以往更倾向于往轻松游戏的方向靠。《动物森友会》依然是我常回去的"家",但我一直在寻找别的地方,能让自己从现实里逃开一会儿。
"我们希望这款游戏的感觉是《指环王》乘以《动物森友会》,"一款名为 Humblets 的新独立游戏在 Kickstarter 上成为爆款,其 YouTube 短视频的配文这样写道。我来了兴趣。
"你有没有想过变成一块石头?"开发者 Berry Bite 在另一段视频里问道。呃,行吧?
"撸羊!!"开发者在另一段短视频里说。有点意思了。
"卡牌对战!""热乎的饭菜!""植物会扭来扭去!"好,我彻底被说服了。
"我们不用 AI!"……展开说说。
"我们独立游戏的每一个部分都是手工制作的,"Berry Bite 说,"每一张卡牌我们都委托真人画师来完成。我们宁愿支持真正的热情,而不是给机器写提示词。"
事实上,截至撰稿时众筹金额已超过 13.5 万美元,Berry Bite 大概不需要我的钱,但我还是忍不住想支持这款可爱到离谱的独立游戏。
这款游戏的内容相当丰富:世界观里有《指环王》和《龙与地下城》的影子,建造部分参考了《我的世界》,做饭和钓鱼的灵感来自《动物森友会》,再加上卡牌收集与对战,甚至连滑翔和篝火烹饪系统都能看到《塞尔达传说:旷野之息》的基因。但在看完我能找到的所有实机视频后,它看起来像是一个奇迹般统一的整体,全部围绕"轻松的探索、收集和制作"展开。
Humblets 似乎还有相当深度的定制化内容,你可以自定义自己的角色形象、移动营地和帐篷,还有——谢天谢地——通过性格测试分配给你的可爱宠物伙伴,它会陪着你探索世界,帮你寻找和收集资源。
唯一让我有些犹豫的是 Humblets 的程序生成世界。我一般对程序生成持怀疑态度,虽然承认它在《哈迪斯》《暗黑破坏神》《我的世界》这类需要规模和多样性的游戏里很有用,但在一款主打轻松氛围的游戏里,它可能没那么合适——因为这类游戏更看重在小而舒适的空间里,一点一滴的发现感。Berry Bite 说,程序生成的世界会混合"手工打造的地标",但我还是更希望所有内容都是纯手工做的。话虽如此,Humblets 其他方面的表现已经积累了不少好感,所以我很乐意忽略这一点。
Humblets 的 alpha 版本预计交付时间是 2027 年 10 月,正式版计划登陆 Nintendo Switch 1 和 2、PS5 以及 Xbox Series X。
热门跟贴