你玩过那种"白天乖乖点名、晚上偷偷挖地道"的游戏吗?《The Escapists》系列就是干这个的。上一作还是2017年的事,续作一直没影。结果10月9日,Team17突然宣布了《The Escapists 3》——距离上一作,差不多隔了9年。

更让人愣一下的是:它不做像素了,改成了3D。

打开网易新闻 查看精彩图片

从像素到3D,图什么?

《The Escapists》前两作都是那种颗粒感很足的像素画风,监狱、囚服、铁栅栏,全靠小方块拼出来。这次直接换成3D,第一眼确实有点认不出来。

参与过系列游戏设计的Matt Burnill解释了3D化的一个目的:用物理演算让这个世界更"可互动"。3D之后,关卡里能塞进去的东西变多了。比如——你可以把看守从楼梯上推下去,让他晕过去。

不过团队也没打算把过去全扔掉。游戏里保留了像素表现的演出和致敬元素,关卡设计上也能让人想起前作。换句话说,画风变了,骨子里还是那个味儿。

玩法还是老一套:白天装乖,晚上搞事

基本流程和前作一致:在监狱里过日子,同时为越狱做准备。白天得完成点名、劳动这些日常,空下来可以摸清看守的巡逻路线,或者跟其他囚犯做交易,换来越狱要用的东西。

能用的道具和武器有120种以上。除了在监狱里翻找、跟囚犯交易,还能把捡来的破烂合成成新道具。老面孔里有铲子和鹤嘴锄,这次新加了一个悬挂式滑翔机——也就是说,越狱不一定要从地下走,也可以从天上走。

越狱方式不止一种:

  • 在墙底下挖隧道
  • 翻越外墙
  • 伪装成看守,从正门硬闯

本作一共有5座监狱,每座的日常安排、登场角色和隐藏谜题都不一样。而且每座监狱的环境特征也不同——有深林,有强风呼啸的峡谷,还有需要穿过危险水域的地方。得根据监狱的特点去琢磨对应手段,这大概就是越狱的关键。

数值改成技能树,玩法会差很多

这次比较大的一个改动,是原来的属性数值系统换成了技能树。按商店页面的说法,在监狱里做的行动会积累经验值,用来解锁新技能。

举个例子,学会"Hinge Buster"之后,就能用蛮力破坏并突破上锁的门。学哪些技能,会直接影响你的越狱打法——是走技术流还是硬闯流,路线会分得很开。

能单机也能联机,最多4人

本作支持单人游玩和多人模式。本地可以双人分屏,线上最多4人合作。配合方式也挺有画面感:一个人制造骚动吸引看守注意,其他人趁机越狱。

另外,PS Store页面显示本作支持线上跨平台联机。

什么时候能玩到?

《The Escapists 3》预计2027年上线,对应平台是:

  • PC(Steam)
  • PS5
  • XBOX Series X|S
  • Nintendo Switch 2

本作还支持XBOX Play Anywhere:在Microsoft Store购买的话,PC和XBOX Series X|S两端都能玩,存档也能共享。

说真的,9年等一部续作,还顺手把画风整个换掉,这操作挺需要勇气的。前两作在Steam上评论数都过了1万,状态是"特别好评",底子是在的。但3D化之后手感会不会变、物理演算会不会变成新的整活工具,现在都还看不出来。想蹲后续的,先去加个愿望单吧。