据DualShockers的相关消息,《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe)在近期的媒体采访中透露,在玩家不被BOSS关卡卡住的前提下,本作的完整通关流程时长大约在25至30小时。

采访中,梁其伟详细分享了制作团队对于游戏时长的核心设计思路。他表示,开发团队并未一味追求游戏的总流程长度,而是将重点放在了提升游戏体验密度上。团队在开发过程中,全程刻意规避各类无效游戏内容,杜绝让玩家陷入重复刷资源、机械式劳作的循环,同时也避免设计空洞、无实际意义的地图场景,让玩家产生无效闲逛的游玩体验。

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他坦言,这一设计理念在支线任务体系上展现得淋漓尽致。本作所有支线内容均深度贴合武侠幻想的核心设定,围绕功夫对决、杀伐交锋、铁血兵刃等武侠核心元素打造,彻底摒弃了传统游戏中跑腿寻物、琐碎打杂式的同质化支线玩法,不存在帮老人寻猫、处理无关琐事这类“灌水”任务。每一条支线剧情与任务内容,都旨在填充、完善游戏的武侠世界观,让玩家沉浸式体验顶尖剑客的凌厉气场与硬核人设。

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除此之外,本作的BOSS战体验也区别于传统魂系作品,即便玩家卡在BOSS关卡,也不会产生强烈的挫败感。得益于游戏的RPG核心玩法架构,玩家可以灵活调整游玩搭配,通过更换武器套装、调整角色构筑、更替饰品配置等多种方式降低战斗难度,无需固守单一打法反复尝试、无效卡关,这也是本作战斗设计的一大亮点。