说实话,第一次看到《浑天星途》的预告时,我以为它又是那种“开局一把斧”的生存建造游戏,只不过披了一张太空题材的外衣,毕竟这几年同类作品实在太多了。但真正体验了游戏之后,我才发现《浑天星途》想讲的故事,跟我想的完全不一样。

在大多数科幻作品里,人类离开地球的故事总是相似的。飞船驶向浩瀚的深空,人们前往宇宙开拓新的家园,而地球最终只是沦为人类遨游星海的背景板。这种叙事套路也体现在了科幻游戏里,无论是《无人深空》,还是《星际公民》,玩家所扮演的角色多数是开拓者的身份探索外星,而地球往往是可以被舍弃的“旧世界”。

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这是因为在西方科幻传统里,开拓是更常见的主题。但在中国的科幻作品中,似乎总会藏着一种对故土的执念。《浑天星途》也正是这样,游戏并没有一味将目光放在对太空的开拓、探索之上,而是将“回到地球”当成了游戏的核心驱动力。

《浑天星途》构建了一个幅员辽阔、生态各异的异星世界供玩家自由探索。与大多数生存建造游戏类似,《浑天星途》的基础玩法循环其实不复杂,你需要探索乐星的旷野与深谷,采集植被与矿物,研发科技,建设家园,甚至是改造整个星球。

但让《浑天星途》与众不同的,是“文明碎片”系统。在游戏的故事中,这个世界曾经诞生过高度发达的人类文明,但经历了巨大的变故,只剩玩家一名幸存者来到名为“乐星”的神秘天体之上,承担着复兴人类文明的重任。

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因此,在生存之外,玩家还需要寻找散落在乐星各处的人类文明印记,通过收集这些碎片,玩家就能一步步解锁人类文明的科技树,最终回到蓝星。为此,游戏还专门为这些碎片做了一个“观星”界面。打开它仰望星空,你可以在星图上找到它们,了解其背后的故事。

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而真正打动玩家的,还是当大量地球时期的文明碎片不断在手中重现时,那种对故土与往昔的情感会悄然涌上来。玩家每捡起一个的文明碎片,就意味着一项技术被找回。随着玩家的探索,不断揭开人类文明曾经拥有的秘密,就会发觉原来地球文明才是“白月光”。而玩家探索的每一步,都是在为回家做准备。这也从情感层面回答了此前的叙事问题——为什么要回地球?

如果抛开叙事,单说玩法层面,《浑天星途》也展现出了自己独特的地方,比如能让玩家亲手“改造星球”的设定。简而言之,你可以深度改造乐星的地貌生态,推动星球持续演化。

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在大部分生存建造游戏里,环境是要被克服的常量,玩家只能去根据周边的环境来做计划,制定发展的策略。但在《浑天星途》中,环境本身也成为了玩家能随意调控的变量。这种堪比上帝的感觉,带给了我许多乐趣,让人十分上头。

游戏中的每个区域都会对应一个特殊的行星控制模组。打印出模组并放置在基地内,对应区域的环境就会产生相应的变化。

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例如在试玩Demo中,放下第一个“日冕”模组后,沙漠中便开始涌起狂风,此时地面上便会生成名为“白沙子”的矿物,开采后便能得到硅,用于修复光伏阵列,解锁电力。如果你再额外安放配套的“副建筑”,还会增加行星模组影响环境的强度与范围。当然,你也可以随时撤掉它们,手动调节区域变化的强度。

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除此沙漠之外,行星控制模组生成多种奇观,遍地绽放的巨型蒲公英,在夜晚发出荧光的奇特菌类,群星点缀天空下的神秘虫洞,流星划过浩瀚无垠的穹顶,美轮美奂的日蚀景象等等。再搭配游戏低多边形风格的美术,用干净的色块和手绘光影来表现星空与大地,这一幅幅奇妙的景象足以满足玩家对异星世界的想象。

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更特别的是,不同的行星控制模组之间还可以产生连锁反应,互相影响。比如你可以将多个行星模组像显卡交火那样摆在一起,整出在弥漫的沙尘暴里开满蒲公英这种视觉奇景。

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而行星控制模组造成的奇观景象,不单是给玩家带来纯粹的视觉享受,它们还会对玩家的游戏体验产生很大的影响。例如修复沙漠中数量众多的光伏板后,会持续提供源源不断的电力;巨型蒲公英上的朝露,采回来就可以酿酒;沙漠深处的虫洞,穿过去就能到达一座卫星基地。

虽说改造星球的玩法看似很繁琐、庞大,但实际上《浑天星途》在生存玩法上做出了一定的便捷性简化,玩家并不会产生“肝不完”的负担。

就比如在大多数生存建造游戏里,玩家在前期的头等大事是收集各式各样的材料,并了解它们的用途和获取方式,但在《浑天星途》中,玩家不需要费心费力地记住种类与数量繁多的资源与物品,完全可以通过分解射线直接将绝大多数资源分解,再通过专门的机器合成你需要的各种材料。

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结语

在生存建造游戏玩法同质化严重的今天,《浑天星途》无疑是一款特别的游戏。

单从题材上来看,“在异星重建文明然后回家”的故事是当下科幻题材里比较新颖的切入方式。而游戏在SOC层面的探索与家园经营玩法也足够扎实,无论是改造星球的玩法,还是回收文明碎片的设计,都为传统的生存建造玩法带来了别样的乐趣。

游戏Demo已于2026年9月29日正式上线Steam平台,如果你也对“回到地球”的故事感兴趣,不妨将游戏加入愿望单,亲自去尝试一下成为“上帝”改造一颗星球究竟是什么样的体验。