2010年美国长滩举行第八届游戏王世界大会。巴拿马代表【青蛙炮】夺冠,决赛让一追二击败黑羽。和上一届很像:09年黑羽决赛打08年冠军卡组剑斗兽,10年青蛙泡决赛打09冠军卡组黑羽。

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这个结果有点抓马,看封面或构筑就能看出这是一套削血OTK的构筑,但在决赛OB3,没有一场OTK成功的,但就是夺冠了,下面会写到怎么夺冠的

一套为Plan A而生的构筑

主卡组0张陷阱卡,就是只为了一个计划运转:交换蛙把场上怪兽解放,尽可能的把卡组青蛙特召上场当炮弹;

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鬼青蛙把粹蛙堆墓地;质量加速器每解放一只怪兽给对方400伤害。粹蛙可以除外墓地的「青蛙」怪兽自我再生,于是循环成立:每只青蛙等于400点伤害,墓地就是弹药库。

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整个主卡组构筑都向着这个计划:一对一、手札断杀、手札抹杀、强欲之海鳝壶构成墓地驱动的抽滤系统,黄泉青蛙在零后场中反复苏生,15张额外卡全部是白怪,是增加容错的Plan B。

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最理想的情况下,这个组合一回合就可达成FTK/OTK。副卡组中放着王宫的通告和大寒波,给Plan A护航:让对面的神宣与落穴在开炮前哑火。

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第一局:弹药打光了

循环需要二十次左右的解放才能凑齐8000伤害,几乎烧掉卡组里所有能用的怪,还差一口气。

伤害是线性累加的,对手每回复一分、每拆掉一只怪兽,都在抬高完成线。OTK卡组的第一局优势,需要在combo必须完整走完的前提上,而这个前提断掉了。

第二局:换装系统

这套牌真正的领先之处,这是才看出来:副卡组从一开始就不是针对单卡,是一套换装系统。

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主卡组可以切换成 以光与暗之龙为核心的【青蛙同调】:光与暗之龙 攻防衰减换对卡片发动的广泛无效,被破坏时复活墓地的一只怪,和青蛙系统的墓地资源天然契合;速攻同调士、电子龙补充同步素材。

换装时机本身就是博弈:对手赢了第一局烧血后,第二局对手换针对烧血的备牌;对手已经确认了你的大概构筑,会针对性保留手坑和妨害。

第二局,本家冠军靠速攻同调士和废品破坏王,用完全不同烧血的同调路线扳平比分。

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第三局:逆转顺序

在非常不利的局面,神之一抽抽到大寒波,对方下个回合的魔法·陷阱卡全部无法发动;紧随黑蔷薇龙召唤清场,盘面归零;最终拿下比赛的,是换装形态的核心光与暗之龙。

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整个决赛复盘下来,最有意思的是三场比赛,OTK零完成;两张副卡组王牌——大寒波和黑蔷薇龙——各自打出比combo更有决定性的价值。

青蛙炮在冠军卡组的中是个比较独特的样本。极端化构筑,零陷阱、全弹药、副卡组15张就能切换第二套卡组;它的夺冠方式也证明了构筑的Plan B是经过深思熟虑的。