一位GameSpot作者刚较完整地开始玩《巫师3:狂猎》,结果没坚持多久,注意力就被另一款游戏勾走了——《制衣师》。

按他自己的说法,平时更常接触的是成熟题材作品,《巫师3:狂猎》的战斗和支线探索他也喜欢。但这次让他中途"跑路"的,不是什么大作,而是一款把做衣服当核心玩法的游戏。吸引他的点很具体:从选材料到完成交付,整个服装制作流程都能亲手参与。

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做裙子只是开始,难的是后面那一串选择

在《制衣师》里,做出一条裙装并不等于通关。作者发现,真正占分量的环节在后面——怎么回应顾客的要求,颜色怎么定,剪裁怎么走,布料怎么挑。这些选择会直接改变成品最终的样子。

换句话说,这游戏不是让你按个按钮就出货,而是把"决定权"交到玩家手里。也正因为这样,作者觉得完成一件制作之后挺有回报感。

除了单件制作,游戏还给了玩家更多折腾空间:

  • 可以为店铺设定自己偏好的配色
  • 可以以游戏角色为灵感,设计一整个系列的服装

作者坦言,自己并不常玩轻松休闲类作品。但《制衣师》把定制内容放在核心位置,刚好对上了他的创作兴趣——这大概也是他愿意从《巫师3:狂猎》里暂时抽身的原因。

顺手记一下当时的入手价

文章末尾附了当时的购买信息:在Fanatical结算时输入折扣码"FANATICAL15",可以在所列价格基础上拿到15%的优惠。

文中给出的到手价是12.74美元或11.56英镑,并称这个价格低于Steam当时的售价。

说回这件事本身

一个平时打成熟题材、喜欢《巫师3:狂猎》战斗和支线的人,被一款做衣服的游戏截了胡。这事听着有点反差,但逻辑其实不复杂:当一款游戏把"定制"放在最核心的位置,它抓住的就不是所有人,而是那批本来就爱折腾、爱自己动手决定细节的玩家。

至于《巫师3:狂猎》——它还在那儿,只是这位老哥的缝纫机先转起来了。