赛车游戏玩多了,赛道基本就是背景板——你只管踩油门、找刹车点,路边的风景再好看也跟你没关系。但《星球大战:银河赛车手》的试玩作者发现,这游戏里的星球不是背景,是会主动给你添堵的对手。

这款游戏由 Fuse Games 开发、Secret Mode 发行,预计 2026年10月6日 登陆 PC、PS5、Xbox Series X,支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语等多语言。类型是竞速,标签里还挂着战斗、车辆作战、剧情战役、冒险、体育这些词。

打开网易新闻 查看精彩图片

星球不是背景,是会动手的赛道

试玩作者的核心感受是:环境危害与碰撞带来的临场复杂,是车辆自定义之外,《星球大战:银河赛车手》更能让人保持游玩兴趣的地方。换句话说,车怎么改是一回事,星球怎么坑你是另一回事。

具体到不同星球,麻烦也各不相同:

  • Jakku:高温会限制推进器的使用,积热过多可能让车辆爆炸
  • Crait:红色烟雾会降低能见度
  • Ando Prime:环境更严酷,车辆更难操控,但玩家可以穿过冷气通道让车温冷却
  • Lantaana:岩浆会加快车辆损耗,水则有助于冷却
  • Sentinel I:酸液会损坏车辆并拖慢速度,玩家可以选择躲避,也可以选择承受损坏换取车辆性能
  • Derven Acos:混合了其他星球出现过的危害

这些设定读下来,感觉不像在跑圈,更像在跟星球本身博弈。高温、岩浆、酸液、烟雾,每一样都在逼你做选择:是绕开,还是硬吃伤害换速度。

自定义之外,多了一层临场判断

试玩作者认为,这些条件让玩家在组装车辆和比赛时持续调整策略,权衡何时加速、转向或碰撞的影响对。游戏还加入了随机要素,其他模式的规则也和离线单人内容有所区别。作者把这些区别视为自己不容易感到重复的原因。

这一点其实挺关键。赛车游戏最容易出现的问题就是跑熟了就腻,赛道固定、对手固定、最优解固定。而如果每个星球的危害机制都不一样,同一辆车在不同星球上的表现就会完全不同,玩家就得重新想一遍怎么跑。

从目前公开的信息看,这游戏的思路不是把星球做成好看的贴图,而是把星球做成变量。你改车,星球改规则,两边互相较劲。

88分和“算不算星战”,玩家各有各的账

顺带一提,这款游戏的 Metacritic 评分是 88 分,高于前代《星球大战:前线》系列游戏。不过相关讨论里也有另一种声音,有内容把它形容为“基本上就是一个换皮《火战》的游戏”。

这两种评价放在一起看,其实不矛盾。一边是媒体评分给出的认可,一边是玩家对“星战味”够不够的质疑。至于这游戏到底算不算合格的星战作品,可能得等 2026年10月6日上手之后,各位自己跑两圈才知道。

至少从试玩作者的描述来看,星球危害这套设计确实让比赛多了变化。至于这种变化是让人上头,还是让人摔手柄,就得看实际手感了。