《八方旅人》和《八方旅人2》现已登陆Nintendo Switch 2,但这款Square Enix实验性RPG的短篇故事格式与分裂叙事,真有传说中那么神吗?
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《八方旅人》系列在Square Enix的作品谱系里位置有点微妙。它没有《最终幻想》或《勇者斗恶龙》那样的超级IP光环,同时也不像《Live A Live》或《Vagrant Story》那样被小众奉为神作。
这次登陆新主机的是系列两部作品。围绕它们的讨论焦点,始终落在同一个设计上:以多位主角各自展开的短篇故事,拼成一张完整的叙事地图。喜欢的人觉得这种结构清爽、自由度高;不买账的人则觉得故事之间割裂感明显。
从系列定位来看,它既不是靠招牌名字吃饭的大作,也不是靠情怀滤镜生存的冷门经典。这种"夹在中间"的身份,反而让它在Square Enix的产品线里显得格外特别。
至于短篇格式和分裂叙事究竟是不是它的加分项,还得看玩家自己上手后的感受。两部作品已经可以在Switch 2上玩到了。
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