离原定上线只剩几天,一个试玩Demo被开发团队自己按下了取消键。理由不是没做完,也不是平台卡审核,而是担心有人拿AI把游戏抄了。

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这款游戏叫Drunken Goddess Reflux,是一款独立游戏,目前挂在Steam上,商店页把它描述成一款"喝酒生存"游戏——玩家要在一种扭曲版的俄罗斯轮盘里,跟一个恶魔对赌。游戏目前还没有确认发售日期,但原本安排了一个公开Demo,定在10月19日(周一)上线。

就在Demo上线前几天,开发方Alliance Arts宣布改计划:公开Demo不放了,改成小规模、封闭的线上试玩。

官方给出的解释很直接:他们担心Demo里的内容,会被人用AI或其他工具快速模仿、复制出游戏的画面表现和玩法,然后赶在正式版发售之前先拿出来。

按原本的设想,这个Demo是打算公开的,只是会对游玩录像的发布和直播做一些限制。但团队最后判断,以目前的人手,这些限制根本管不住。

官方的说法是,他们本来计划在附带一定发布和直播限制的前提下公开Demo,但结论是"以我们现在的团队规模,没法妥善管理这些限制"。管不住,那就干脆不公开——逻辑就这么简单。

不过Demo这件事没有完全作废。开发方会改为举办封闭线上试玩,名额有限。想参加的人需要先同意参与条件和关于游玩录像的规则,报名通过官方Discord服务器进行,参与者的反馈也会在那个服务器上收集。

官方在公告里补了一句道歉,说通知来得太突然,向所有期待的人致歉。

这事放在当下的独立游戏圈里,多少有点让人犯嘀咕。一个Demo的作用本来是让玩家提前摸到手感、帮游戏攒口碑,现在却要先算一笔"会不会被人拿去喂AI"的账。对玩家来说,最直接的变化是:原本点一下就能下载的东西,变成了要报名、要同意条款、还要抢名额。

至于这款"喝酒生存+轮盘对赌"的游戏到底手感如何,正式版什么时候来,目前都还没有下文。唯一确定的是,10月19日那天,商店页上不会出现那个Demo了。