前《战争机器》制作人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在体验过《战争机器:事变日》之后,公开表达了自己的看法:系列主角马库斯·菲尼克斯在这部作品里被边缘化了。

打开网易新闻 查看精彩图片

她不是随口一说。在体验完这款作品后,她分享了自己的感受,核心意思很直接——游戏的技术底子依然很硬,《战争机器》的质感还在,但到了战役模式里,那些本该属于主角的高光时刻,却被交给了其他人。

和不少玩家一样,弗莱尔原本期待游戏能好好讲讲马库斯与多姆之间的深厚情谊。结果在几个关键场景中,两人却沦为了旁观者,光环和存在感落在了其他角色身上。这也让她对游戏的整体叙事评价打了折扣。

她特别提到了一段虫族(Locust)基地入口的桥段。在她看来,这个入口本该由马库斯亲自去搞定,结果完成这一壮举的却是玛格斯·卡特(Mags Carter)。

弗莱尔认为,这样的安排削弱了马库斯作为系列核心人物在叙事里的地位。尤其是对老玩家来说,他们本来期待亲手操控马库斯完成那些激动人心的时刻,如今却失去了这样的体验。

这种观感并不只停留在她一个人身上。Steam评论区里,也有玩家发出类似的声音,认为女T的角色戏份比马库斯还多。

把这件事拆开看,其实就三层:

  • 谁在说:前《战争机器》制作人劳拉·弗莱尔,身份摆在那,不是路人玩家随口吐槽。
  • 说了什么:马库斯在《事变日》战役里被边缘化,关键高光被交给了其他角色,包括虫族基地入口那段由玛格斯·卡特完成。
  • 玩家侧的反应:Steam评论区有玩家认为女T的戏份压过了马库斯。

说白了,争议的焦点不在技术,而在叙事分配——一个系列的门面人物,戏份和关键时刻被分走了多少,老玩家心里是有杆秤的。

当然,这只是弗莱尔个人的体验和判断,Steam评论区的说法也来自玩家自发讨论,不代表官方立场。游戏本身素质如何,还得自己上手才知道。

不过对冲着马库斯来的老哥来说,这个反馈多少有点劝退。毕竟大家想看的,是那个熟悉的身影站在该站的位置上。