Steam的成就列表,可能要变个算法了。Valve正在测试一项叫Achievement Sets的测试功能,核心动作只有一个:把原本挤在一条进度条上的成就,拆成若干可以各自结算的"套"。

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拆法由开发者自己定。一个游戏可以只设一套,也可以按单人、多人分,或者按职业、玩法归类。玩家解锁成就的方式没变,变的是Steam拿到这些成就之后怎么摆放——摆进开发者事先划好的格子里,每格配一条独立进度条。

这套设计真正想解决的,是"游戏还在长,成就却已经满了"的尴尬。资料片、赛季、节日活动不断往里塞新挑战,那些早就把当时能拿的成就拿完的人,进度条会突然从满格退回不满。Valve的说法是,某一套成就完成后,玩家档案里会多一个"套完成"的奖杯标记,之后这套里再加新成就,这个标记依然保留。

另一条被单独拎出来的是DLC。需要付费内容才能碰的成就,在玩家获得对应内容之前,不计入整体游戏进度。换句话说,本体和DLC的账分开记,没买的部分不会挂在你的总进度上。

不过这里得把话说准:这套机制保住的是"已完成套"的认定,以及把够不着的DLC进度隔离开,并不等于承诺任何游戏的100%状态从此纹丝不动。两件事不是一回事。

除了拆套,还有两处改动值得留意。

一是归档。开发者可以把单个成就或整组成就归档,Valve认为这适合赛季制和限时节日挑战这类内容。已经解锁的玩家,归档内容仍会显示在个人档案里;错过的玩家,档案里不会出现,也不会卡住他完成某一套或整个游戏的进度。

二是成就页面本身重做了。网页版游戏列表和库内游戏都能进新页面,搜索筛选可以缩到某一套,或者只看已解锁、未解锁。对比功能最多能拉三个好友的进度,稀有成就和DLC套也在对比范围内。

改动还溢出到了成就页之外:Perfect Games标签改名为Completed,现在同时收录通关游戏和完成成就套的游戏;通过家庭共享玩的游戏也会出现在游戏列表里;商店页和库页面会标注一款游戏是否支持成就套。

测试对玩家和开发者都开放,但功能是否出现在某款游戏里,取决于那款游戏的开发者有没有接入。目前名单上有17款游戏,包括《Against the Storm》《Crusader Kings 3》《DREDGE》《Portal 2》《Team Fortress 2》和《PowerWash Simulator 2》。

Valve表示测试期间还会继续改进。所以现阶段更准确的理解是:这是一套可选工具,不是全平台成就列表的统一改版。你库里的大部分游戏,短期内大概率还是老样子。

站在玩家这边,这事的好处和疑问都很直白。好处是"我明明打完了"这件事终于有了不被后续更新冲掉的凭证;疑问是,套怎么切、切几套,权力在开发者手上——切得细,完成感更碎;切得粗,又回到一条长条走到底。等这17款游戏跑完测试,大概能看出多数人更吃哪一套。