《黑暗之魂2》这游戏,2014年4月24日上的PC,平台从PC一路铺到PS4、XBOXONE、PS3、XBOX360,开发商From Software,发行Namco Bandai。老游戏了,但最近又被数据挖掘者Doneda翻出了新东西——一批开发早期被废弃的巨型原型区域。

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先说清楚,这不是什么新DLC,也不是官方放料。是Doneda自己把《黑暗之魂2》早期开发阶段的原型区域载入进去探索,然后把画面展示了出来。换句话说,这是从游戏文件里扒出来的“考古现场”。

那这批废弃区域里到底有什么?按展示出来的内容,能确认的有这几样:

  • 巨型竖井结构
  • 类似“地下高塔”的洞穴部分
  • 部分区域之间能拼成一张彼此连通的地图

就这些。没有更多细节被确认,也没有官方出来认领。

这里得泼一盆冷水。这些区域之间的关系,目前并不完全清楚。部分区域拼起来像是一张连通的地图,但其中一些也可能是同一设计概念在不同开发阶段的不同版本——也就是说,你看到的两个“区域”,说不定只是同一个东西改了两版。

更关键的是,它们或许和游戏最终成品里的内容有关,但这一联系尚未得到确认。注意是“或许”,不是“就是”。谁要是在评论区说“这不就是XX地图的前身”,那属于自己脑补,别赖到挖掘者头上。

还有个背景值得提一句:这套东西似乎在开发早期就被弃用了,此后也很少被讨论。Doneda这次还放出了制作《黑暗之魂2》DLC“失落王冠”三部曲时进行《黑暗之魂2》地图的原型·灰烬湖区域,并展示了这里地图的早期草稿版本。等于说,连DLC阶段的地图草稿都被翻出来了。

至于《黑暗之魂2》开发期间,团队曾对地图、难度、初始光照表现等方面进行调整——这是已知的调整方向。但这次的公开文件,不足以说明这座废弃区域原本位于何处,也无法确定它对应哪一个版本的设计。所以别指望从这批文件里读出“原案剧情”,读不出来。

作为一个当年被《黑暗之魂2》劝退过又爬回来的人,看到这种废弃原型,心情挺复杂。一方面觉得可惜,那些竖井和洞穴的规模感,光看描述就能想象出压迫感;另一方面又庆幸,真把这些全塞进成品,以当年的完成度,怕不是要被骂得更惨。

当然,以上都是我的个人感受,跟文件本身没关系。文件能告诉我们的,就是《黑暗之魂2》的开发过程中,确实存在过一批规模不小的原型区域,后来被弃用了,现在被挖出来了。剩下的,等官方哪天心情好开口,或者等挖掘者再放点料。

在那之前,各位魂系老哥可以先去看看展示画面,自己判断这些区域像不像你记忆里的某个角落。像归像,别急着下结论——毕竟连挖掘者自己都说了,关系不完全清楚。