“PlayStation 之父”久多良木健开口了。76 岁的他在当地时间 16 日的一场活动上,谈到了索尼停产实体游戏光盘这件事。据外媒 VGC 报道,他的态度很明确:玩家的不满可以理解,但厂商也得想办法改变玩家对数字版游戏所有权的看法。

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先说清楚他的身份。2007 年离开索尼之前,久多良木健主导了初代 PlayStation、PS2 和 PS3 的研发,还当过索尼互动娱乐的董事长兼集团 CEO。换句话说,实体光盘这套生意,他是亲手做起来的。

而他对介质退场的判断,比大多数人早了近二十年。2006 年他就预测,随着数字发行普及,玩家最终不再需要光盘,甚至不必使用硬盘,直接通过网络串流获取内容就行。

所以这次他的表态并不意外。他承认索尼的处理方式招致了部分玩家不满,但话锋一转:PlayStation 继续投入资源生产实体光盘,在经济上并不划算。

他给出的类比是智能手机。“没有人认为这种联网设备还需要实体介质,因为大家相信,买来的内容能够一直保留下来。”在他看来,实体光盘之所以成为“拥有”游戏的象征,本质上是观念问题。

“我完全理解有些人为什么不满,但继续生产实体光盘在经济上并不划算。也许问题还是出在观念上。”这是他的原话。

他还提到一个更微妙的变化:PlayStation 现任管理层看待主机的方式或许正在改变。不再局限于传统游戏主机,而是希望把 PlayStation 打造成能通过网络提供各类内容的平台。

这个判断有他的观察依据。他说索尼互动娱乐现在有不少员工来自外部企业,其中就有从其他流媒体公司过来的。“可以理解,他们或许认为,利用网络连接,PlayStation 不仅能是一台游戏主机,还能成为内容终端。也许他们就是这么想的。但这也引起了部分游戏爱好者的不满。”

同一场活动上,他还翻出了旧账。当年推出 PS2 时,总有人问他“下一步是什么”,他的回答是“与网络融合”。“我当时就认为,一切最终都会与网络融合,现在也确实如此。”

聊到行业现状,他的吐槽更直接。全球零部件短缺推高消费电子硬件价格,他对此感到担忧:“现在的设备实在太贵了,这不是好现象。”硬件架构从游戏主机转向以 PC 为基础,本意是降低平台开发难度,结果 PC 贵得离谱,“快赶上买车了!不正常!”

他的解法是让厂商找更巧妙的办法。如果游戏厂商能充分利用 AI 和云计算,就根本不需要游戏主机了。不过这句话后面他补了一句:“这可不是索尼电脑娱乐的官方说法啊!”

一位把光盘生意做到极致的人,如今在解释为什么光盘该退场。这大概就是技术人对趋势的诚实。