《侠盗猎车手6》的武器系统,曾经被Rockstar Games当成一件大事来改。彭博社记者杰森·施赖尔在探访Rockstar North之后,讲了一段开发内情:团队一度想让这作的武器携带方式更接近《荒野大镖客:救赎2》,而不是《侠盗猎车手5》。

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按施赖尔的说法,Rockstar North联合工作室负责人兼开发主管罗布·尼尔森提到,团队希望武器配置系统更像《荒野大镖客》。施赖尔的原话是,他们想让《侠盗猎车手6》的武器系统“更像《荒野大镖客》,你不能随身带无限把枪”,这样会“更真实一点”。

《荒野大镖客:救赎2》的做法是:武器配置和坐骑绑定,玩家身上一次只能带有限数量的枪,手枪也好、霰弹枪也好,其余的都放在马鞍上。Rockstar想把类似的逻辑搬到《侠盗猎车手6》里——储存挂在玩家的车上,随身只能带有限的武器。

问题出在界面。施赖尔解释,团队当时的顾虑是:如果还用武器轮盘,轮盘里那些空位会不会反而提醒玩家“你不能做什么、你不能带什么”?于是他描述了这个思路——“也许我们不该用武器轮盘”。

接下来就是漫长的试错。施赖尔说,他们花了几个月、甚至可能几年时间,尝试了无数种能替代武器轮盘的东西。他提到团队在界面里试过“托盘、网状结构以及各种不同的东西”,也试过干脆不要轮盘。

结果绕了一圈又回到原点。施赖尔说:“他们试过不做轮盘,他们试过各种不同的迭代。折腾完这些之后,他们又回到了武器轮盘,最终游戏里就还是一个武器轮盘。”

他把这段经历归入开发中的“黑暗时期”,认为反复重做界面原型、最后回到起点,给游戏带来了一些问题。不过他也补充,这段时期“真正结束是在游戏开始成形的时候”,他给出的时间点是2022年底到2023年初左右,团队大约在那时开始看到各部分拼到一起。

施赖尔还提到,2023年12月放出的首支预告片对团队里很多人来说像一盏指路灯——看到它,大家才明白“哦,游戏会是这样”。

眼下《侠盗猎车手6》已经放出电影感的发售预告片,发售日定在11月19日,平台为PS5、Xbox Series X和Series S。另有一份报告称,PC版可能在2027年初推出。

从武器轮盘这件事看,Rockstar想改的和最后留下的,恰好是同一个东西。对玩家来说,熟悉的轮盘还在;对开发团队来说,那几年在界面上的反复,大概只能算一段绕远路的插曲。