《绝地潜兵2》上线以来一直像坐过山车:一边被夸是近几年最有特色的合作射击游戏之一,一边又因为技术和开发问题挨骂。最近游戏刚靠一波玩家上限提升挽回点好感,新的反作弊更新又被玩家喷了。
这次更新除了让大量模组和玩家自制项目失效,还带来一个意想不到的副作用——更多玩家开始注意到一个争议机制,它正从“玩家猜想”慢慢变成一种“阴谋论”。
几乎每个《绝地潜兵2》玩家都遇到过:一座炮塔像有自己的想法,隔着老远朝敌人开火,完全不管中间有没有绝地潜兵。多数人以前把这当成巧合,但一些传播很广的视频很难再用巧合解释。比如账号 Helldivers_NOW 在 X 上发布的那条,炮塔会精确跟着你的绝地潜兵移动方向转,甚至在视野里根本没有敌人时也照打不误。于是更多玩家冒出来,贴出其他炮塔的视频,包括 Las Sentry 特意追着玩家跑的画面。
玩家原本靠模组来规避这个问题,但最新的反作弊更新几乎让所有模组失效,遇到这个问题的玩家数量随之暴涨。
这远不是《绝地潜兵2》第一次被玩家差评轰炸,但这次的事也让玩家把矛头指向其他让人抓狂的玩法机制,尤其是炮塔误杀队友的连锁反应。
目前并没有得到证实,但有一部分玩家坚信游戏内部有一个计时器,记录你上一次死亡的时间,时间一到就让你被随机事件、敌人甚至自己的战略配备盯上。很难判断这里面有多少是运气差、多少是刻意设计,不过玩家报告了大量案例:在过了足够长的时间后,死于环境伤害,或者突然被不知从哪来的一下攻击命中。
对不少 PC 玩家来说,接下来一段时间只能体验没有模组的《绝地潜兵2》原味版本,日子不会好过。但往好处想,玩家此前靠模组自行修补的那些问题,或许能因此获得更多关注,推动官方出补丁解决。
顺带一提,这款游戏的媒体评价并不差:OpenCritic 顶级媒体均分 83/100,媒体推荐率 91%。游戏于 2024 年 2 月 8 日发售,由 Arrowhead Game Studios、Nixxes 开发,索尼互动娱乐、PlayStation Publishing 发行,ESRB 评级为成熟 17+,含血腥、强烈暴力、内购与用户互动内容。
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