《博德之门3》的故事还没讲完,只是这次换了个讲法。HBO 正在推进一部名为《博德之门》的剧集,故事会从《博德之门3》结束的地方接着往下走。担任联合主创、编剧、执行制片人和剧集主管的是克雷格·麦辛(Craig Mazin)——他与《最后生还者》剧集联合主创一职挂钩,此前还创作过《切尔诺贝利》。这次他是与孩之宝娱乐(Hasbro Entertainment)合作开发这个项目。

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麦辛本人就是这款游戏的玩家。据他今年早些时候给《Deadline》的声明,他在《博德之门3》那个"不可思议的世界"里投入了近1000小时。这个数字放在任何一部单机 RPG 上都算得上夸张,也解释了他为什么会在声明里说,能延续拉瑞安和威世智创造的故事"是梦想成真"。

关于剧集本身,目前能确认的信息不多,但方向是清楚的:

  • 剧名就叫《博德之门》,故事紧接《博德之门3》的结尾;
  • 会有新角色,也会有玩家熟悉的面孔,但具体是哪些角色、由谁来演,都还没有公布;
  • 前 D&D 创意主管克里斯·珀金斯(Chris Perkins)会以顾问身份参与,确保剧集不偏离 D&D 的根基;
  • 拉瑞安工作室表示,他们没有直接参与这部剧的开发。

麦辛在声明里的说法是,他会尽最大努力,带着尊重和热爱把《博德之门》和它的角色搬上荧幕,并对孩之宝电视部门负责人加布·马拉诺(Gabe Marano)及其团队的信任表示感谢。HBO 戏剧节目负责人弗朗西斯卡·奥尔西(Francesca Orsi)的评价则落在他的"长期热情"和"构建沉浸世界的能力"上;马拉诺的说法是,粉丝一直在等《博德之门》的改编,找不到比 HBO 和麦辛更好的合作方。

这里有个绕不开的点:《博德之门4》并没有在官方层面进入开发,拉瑞安手头忙的是另一个项目《神界》。这意味着剧集在故事上有相当大的自由度,但同时也意味着——无论剧集讲什么故事,它都会把《博德之门3》众多结局中的一个"正典化"。对一款以玩家选择为核心卖点的游戏来说,这一步几乎注定会引发争议。

麦辛的改编履历也算有参照。他与《最后生还者》游戏联合主创尼尔·德鲁克曼合作改编了顽皮狗的那款 PlayStation 游戏,第一季相当贴近原作,第二季则有所偏离,观众反响不一。德鲁克曼在第二季后退出了剧集,而 HBO 内容主管凯西·布洛伊斯的说法暗示,那部剧可能在第三季后收尾。

所以这次的情况是:一个把近1000小时砸进游戏里的粉丝,拿到了一个没有续作约束、但必须替所有玩家"选一个结局"的活。至于哪些老面孔会出现在剧里,目前还没有任何细节放出。