EA宣布关闭BioWare,这家做了三十多年游戏的工作室就此落幕。它留下的名字包括《质量效应》《龙腾世纪》《博德之门》和《星球大战:旧共和国武士》。
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同时被取消的还有处于早期开发阶段的下一部《质量效应》。这次关停属于EA一轮更大范围的重组,据报道这轮重组将在EA内部削减约400个岗位。
其中约50个岗位在BioWare,EA还关闭了该工作室位于埃德蒙顿的办公场地。BioWare在自己的告别信息中确认了这一消息,向过去30年里参与打造其游戏的开发者和玩家致谢。
一路下滑的轨迹
BioWare的历史地位很难被高估,但它最近几部主要作品没能重现让工作室成名的那个阶段。《质量效应:仙女座》(2017)收到的反响远冷于原三部曲,《圣歌》(2021)则成了EA较出名的服务型游戏失败案例之一。
最后一部主要作品《龙腾世纪:影障守护者》(2024)也没能扭转局面。EA称该作在发售季度达到约150万玩家,比公司预期低了近50%。此后BioWare被缩减成一支规模小得多的团队,主要精力放在下一部《质量效应》上。
沿着这条轨迹看,关停并不算突然,尽管BioWare这个名字消失仍然让人难受——现代角色扮演游戏的历史里有太多部分由它参与写就。
EA的刀落得更深
BioWare只是EA这轮重组的一部分。这家发行商削减约400个岗位,相当于其员工总数的约3%,同时在其他地方缩减团队、重新调整开发优先级。
EA表示会继续投入《Apex英雄》《漫威钢铁侠》、下一部《星球大战 绝地》以及未来的《战地》项目。Respawn和DICE也被合并到另一个项目上,而《模拟人生》和《滑板》系列的开发优先级则被收窄。
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