在EA收购案之后BioWare被关闭,《质量效应5》也随之不复存在。不过曾参与这个项目的前开发者认为,如果它真的做出来,会是一款相当出色的角色扮演游戏。
托尼·德瓦尔(Tony de Waal)曾在BioWare担任电影化主管,据其自述在工作室有约29年经验。他在一篇新的领英帖子里表示,自己从《质量效应2》一路做到《龙腾世纪:影障守护者》,再到《质量效应5》。他形容《龙腾世纪:影障守护者》"是一场需要付出巨大努力的工作,甚至考验了我这个工作狂心态的极限"。
谈到《质量效应5》,德瓦尔的原话是:"我相信我们当时在做的东西很特别。"他补充说,那是"一种其他任何游戏都没能企及的自主度和选择空间"。
他还提到BioWare当时把目光投向了拉瑞安工作室和CD Projekt Red——前者是《博德之门3》的团队,后者是《巫师3》和《赛博朋克2077》的操盘者。德瓦尔回忆:"我们看到了拉瑞安和CD Projekt在他们最新作品里拿出来的东西,于是开始走一条路,想把《质量效应》带到下一个层次,同时忠于三部曲。"
帖子的结尾,他承认"很难过你们永远看不到我们当时在煮什么",并向共事的开发者致意,称他们是"我职业生涯中有幸共事过的最有才华的一批人"。
德瓦尔并不是唯一一位提到《质量效应5》的BioWare老将。德里克·金斯肯(Derek Künsken)在X上介绍自己既是BioWare的"合同作者",也是"在职高级作者",他的说法与之呼应。
金斯肯表示自己不能透露太多,只说明他当时在参与这部新的《质量效应》,并且"我们当时在煮的东西真的很酷"。除此之外,他没有展开。
两位前开发者的话放在一起,能确认的只有一点:这个项目确实存在过,也确实被参与其中的人看好。至于它具体会是什么样子、玩法上如何实现那种"自主度和选择空间",随着工作室关闭,已经无从验证。
对期待这个系列的玩家来说,能拿到的信息就到这里:一款被开发者自己形容为"特别"的游戏,最终停在了"你们永远看不到"这句话上。
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