《赛博朋克2077》的2.5版本更新已经公布,最受关注的一项是加入完整的模组支持。这一更新由CD Projekt Red与Virtuos Studios联合开发,官方在最新一期Redstreams直播中谈到了它对重玩体验的意义。

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把这次更新放到《侠盗猎车手6》的语境里看,反差就出来了:一边是CDPR给《赛博朋克2077》内置模组客户端,另一边是Rockstar近期在合理使用提醒中重申对模组的反对立场。

2.5版本的内容不止模组支持一项。按公布的信息,更新包含:

  • 新的服装物品;
  • 玩家等待已久的义体自定义,由名为Glamdocs的新NPC商人提供;
  • 可以同时双持任意手枪或左轮手枪的组合;
  • 一些“舒适”风格的新任务,V会在其中了解更多夜之城的建立历史;
  • 与Netflix动画《赛博朋克:边缘行者》新一季之间的联动内容。

再加上完整模组支持,这次更新被形容为“二合一”。也正因为内容量,CDPR直接跳过了2.4版本。

在Redstreams直播中,副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)对这次更新带来的重玩性表现出很高的热情。团队支持玩家发挥创意,让下一周目比以往更独特。CDPR甚至欢迎剧情模组,允许玩家用多种方式重塑体验。而Rockstar在近期的合理使用提醒中,明确表达了对模组的反对。

从系列传统看,CDPR的做法更接近过去二十年里多数成功游戏和系列的共同点:健康的模组社区加上完善的定制系统。《上古卷轴5:天际》《博德之门3》《质量效应》《模拟人生4》以及更多作品都走过这条路。对发售多年的游戏来说,这是让玩家继续投入、用新视角体验同一故事的方式之一。

Rockstar向来不按常规出牌。它曾威胁对《GTA Online》模组开发团队FiveM采取法律行动,后来又将该团队收购,至少让角色扮演服务器为自己带来收益。所以,如果指望《GTA 6》发售一段时间后Rockstar会放松对模组的限制,恐怕很难如愿。

《GTA 6》不是RPG,这一点从形式到创作态度都成立。Rockstar卖的是产品,不是社区。这本身没有问题,但等到下一代《GTA Online》需要面对《GTA 6》带来的变化时,会有多少人认同这套逻辑,还是个问号。

就目前公布的内容看,2.5版本给《赛博朋克2077》玩家的是亮粉色螳螂刀、双持杰基的金色手枪,以及V在夜之城各处公寓里养猫这类具体的东西。至于《GTA 6》那边,玩家能等到什么,要等Rockstar自己说。