一台刚上市不久的主机,被一款老游戏和AI联手撬开了口子。任天堂Switch 2据称已被越狱,一位模组作者已经演示了在这台机器上运行自定义版《马力欧卡丁车世界》,里面塞进了玉桂狗、红色愤怒的小鸟、彼得·格里芬和《我的世界》的史蒂夫等新可玩角色。

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这次越狱被称作“ns2jb”。据Sammy Hajhamid(网名“pepsipu”)的说法,OpenAI的Codex在制作过程中出了力。它属于纯软件、有依附条件的越狱——具体到这个案例,意味着每次开机你都得从一款游戏里重新跑一遍,破解才会生效。

关键道具是《SmileBASIC 4》。这款游戏允许用户自己编程、运行游戏,越狱正是借它落地。不过另一位模组作者声称,这款游戏“并非严格必需”。

对大多数人来说,这套流程依然极其复杂,它的完整影响也还不清楚。Switch 2破解相关的Reddit板块上,用户们正在争论这到底算多大的事。但有一点头绪值得留意:如果模组作者们开始用AI帮忙,这可能只是一连串漏洞利用的开端。

把AI拉进破解流程,改变的是试错成本。过去找一个可利用的入口,靠的是人盯着代码反复猜;现在模型可以参与生成和筛选思路,门槛被压低了一截。这次选中的入口偏偏是一款允许用户编程的老游戏,本身就带着某种黑色幽默——一个教人写程序的工具,成了绕过限制的跳板。

当然,眼下它还谈不上好用。每次开机重跑、依赖特定游戏、操作复杂,三条加起来足以劝退绝大多数普通玩家。真正的问题在于它证明了什么:软件层面的口子一旦被撕开,后面跟着的往往不是一次,而是一串。