《现代战争4》又推了一个新补丁。Infinity Ward 在补丁说明里把当前的工作重点写得很直白:改善稳定性、修 bug、处理漏洞,以及做一批体验层面的优化。这次更新已经上线,涉及多人模式和 DMZ 两块内容。

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先看多人模式。Hijack 模式这次被专门照顾到,官方表示“改进了出生点位置和重生时机”。对一局里反复被打回重生点的玩家来说,这条大概是本次补丁里最值得看一眼的改动。

搜索与摧毁模式里那个拆包漏洞也被堵上了。此前存在一种情况,玩家可以在“非预期的距离或位置”完成拆弹,现在这个问题已被解决。同一批修复里,Rooftops 地图上的 Deathstalker 连杀奖励不能再跑到地图外面;硬核模式下,便携雷达战场升级现在能正确显示小地图。

还有几个和界面、操作相关的问题:Collateral 地图上的“最爱特遣队员”功能此前工作不正常,现已修复;匹配过程中播放的地区地图动画被暂时关闭,原因是官方正在调查它导致卡顿的报告;菜单意外关闭、处决动作特效跑到其他菜单里播放的问题也已处理。拆分物品堆叠的按键在设置了自定义绑定后不更新的情况,同样在这次修复范围内。此外,动画 bug 导致敌方玩家呈现“非预期状态”的问题也被解决了。

配装方面修了一串错位问题:

  • 非近战武器出现在武器槽里;
  • M4 上装上了不符合条件的配件,并引发视觉故障;
  • 通过枪匠系统转生时,配件没有自动重置;
  • DMZ 的武器配装不再显示为可在常规多人模式中使用。

DMZ 的改动相对集中。仓库选项不会再突然弹到屏幕中间;小队队长不能在队友不同意的情况下把人拉出 DMZ;FOB 的一处越界漏洞已移除;Hajin 地图上多个会让玩家卡进岩石的位置做了调整。撤离直升机不会再把还待在里面的玩家丢下直接消失;暗区剧情任务的目标标记现在会显示在正确的目标上;购物任务里 AI 增援的刷新频率也降低了。

官方同时说明,还有两个问题在查:观战者会被随机踢出,以及带着拾取的狗牌从 DMZ 撤离时出现的网络错误。当前已知问题的进展可以到 Trello 看板跟进。

从补丁内容看,这次没有新武器、新地图之类的大件,基本是把上线初期那些膈应人的小毛病挨个过了一遍。重生时机和拆包判定这种直接影响对局公平的东西排在前面,算是把力气用在了该用的地方;至于观战被踢和狗牌撤离报错什么时候能修完,只能等官方的下一次更新说明。