《战锤40,000:战争黎明4》的创意总监扬·泰森(Jan Theysen)在接受TechRadar Gaming采访时,把团队做战役的过程形容成“小孩进了糖果店”。最终的结果是:四个阵营战役、约70个任务,外加分支剧情和互斥任务。
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泰森同时是开发商King Art的联合创始人。他提到,四个阵营各有一条战役这件事,是“很早就定下来的第一件事”。这四个阵营分别是星际战士、兽人、太空死灵和机械修会。
他的理由很直接:战争黎明、乃至整个战锤,“根本上讲就是关于阵营的”,关于这些阵营有多怪、多疯、多酷。他解释说,如果只玩星际战士、在几个任务里和死灵或机械修会打一打,玩家并不能真正了解这些阵营想要了解的东西。所以团队的态度是:既然有四个阵营,那就每个阵营都给一条战役。
在确定阵营战役之后,King Art还参考了“最好的”那些RTS战役,比如《魔兽争霸3》,并意识到过场动画、英雄和更有意思的故事所构成的电影化体验“非常重要”。
想法从那里开始滚雪球。泰森说,团队喜欢美术,也非常喜欢战役,于是又提出:能不能选自己想玩的英雄?能不能做同一段故事的两个不同侧面?能不能真的改变剧情的走向?
这些想法叠加起来,战役的规模就变成了他口中的“疯了”:四条各自独立、各有成长线的故事,加上分支剧情和互斥任务,任务数量达到约70个。
泰森还确认,King Art就四阵营战役的方案与Games Workshop沟通过,并在设定上与官方做了协作。他再次强调,这个方向定得“非常早”。
《战锤40,000:战争黎明4》是一款实时战略游戏,计划在PC平台发售。
四条战役、70个任务,对一款RTS来说是不小的体量。至于这份“糖果店”式的热情最后能不能落到玩家手里,还要等游戏正式推出才能见分晓。
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