四个阵营,四场战役,七十个任务。King Art 联合创始人、《战锤40,000:战争黎明4》创意总监扬·泰森(Jan Theysen)在采访里自己都感叹了一句:这规模疯了。

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他说的"疯了",不是抱怨,更像是一种没收住手的兴奋。按他的说法,团队一开始只是想做一件很明确的事——把阵营放在故事的中心。

为什么是四个阵营?泰森的解释很直接:战锤这个系列,从根本上讲就是关于阵营的,关于它们有多怪、多疯、多酷。所以"四个阵营各有一场战役"这个决定,是"最早定下来的事"。

他举了个很具体的例子:如果玩家只玩星际战士,在几场任务里跟死灵和机械修会打一打,那根本学不到关于这两个阵营真正想了解的东西。所以团队的态度是——既然有四个阵营,那就每个阵营都给一场战役。

定下阵营之后,事情开始往大里滚。泰森说,团队研究了那些"最好的"即时战略战役,比如《魔兽争霸3》,然后意识到过场动画、英雄角色、更有意思的剧情这些"电影化"的东西非常重要。

于是想法一层层叠上去:能不能选英雄来玩?能不能让同一个故事有两个不同的侧面?能不能让玩家真的改变剧情的走向?

泰森用了一个很生动的比喻形容当时的状态——有点像小孩进了糖果店。团队喜欢美术,也非常喜欢战役,所以什么都想试一试。

结果就是四个"非常大的"战役,加上大约70个任务。除了分支剧情,还有互斥的任务设计,每个战役都有自己的故事线和推进节奏。

泰森也确认,团队就四阵营战役的想法和 Games Workshop 沟通过,并在线索设定上进行了合作。他强调这个方向定得"非常早"。

采访里他还聊到,本作从初代《战争黎明》的系统中有所借鉴。至于发售时间,《战锤40,000:战争黎明4》定于12月3日登陆 PC。

四个阵营、七十个任务、分支剧情、可选英雄——这套组合放在即时战略品类里确实不算小。泰森最后补了一句很实在的话:不管怎样,我们就是喜欢战役。