游戏圈最近流传一个说法:Bungie可能要与索尼展开合作。一位长期关注行业的作者对此给出了相当直白的判断——这桩买卖值得做。
他把Bungie眼下的处境形容为"夹在斯库拉与卡律布狄斯之间",两个名字他都一次拼对了。这两个东西是什么不必细究,只需知道它们都不受欢迎,没人想待在那儿。Bungie的看家本领是做出自己那套古怪又无可替代的东西,从Mac时代起就一直如此。或许在某种层面上,把别人的绳子往自己船上拽,会被视为丢了面子或身份。但作者的态度很干脆:管他呢,这是"留得青山在"的打法。
他的设想是:让Bungie的"臭鼬工厂"开足马力,同时让卢卡斯影业守着炉子,用一把椅子和一条鞭子把索尼挡在门外。在他看来,这桩交易的份量不止于一纸合同——选择与领先的主机厂商合作,本身就是一件可以揣在后兜里的好事。而且他认为Bungie完全能扛得住:他们此前那个合作/联动性质的《星球大战》同人项目《Renegades》就相当带劲。
他甚至把这称为一种"吉兆"式的星象配置——斯库拉与卡律布狄斯不管是什么,有多糟,这件事就有多好、多正确。
话题转到BioWare。作者说,自己大约十分钟前才第一次看到"BioWare真的被关闭"的消息,而最初它只是那种博流量的诱饵之一。因为追逐热度的动力太强,他常会看到一些高关注度的搜索,内容他严重怀疑并非事实,尽管有人为此做视频。他有时还是会去查,大多数时候还是会点进去,一百次里一百次都点——万一多莉·帕顿(Dolly Parton)真的去世了呢。
在他看来,EA的收购向来会带来坟墓,而这次叠叠乐塔的搭法对BioWare并不有利。他不喜欢《仙女座》,觉得那里确实差了一步,但它是盈利的;管理层强推的在线服务狂热,可以说把整个工作室带偏了。《圣歌》就是《圣歌》,除了结尾,很难说从哪里讲起。由另一个产品概念改造而来的《龙腾世纪:面纱守卫》,看起来是疫情之后对工作室的一次致命高空走钢丝测试。他说,关于它难听的话不是不能说,但它是认真做的,而现在所有人都丢了工作,还要再施加什么惩罚呢?"要是有人给我预算让我说自己的屁话,兄弟——你最好相信我的屁话会被说出来。"
他还提到,自己读到《质量效应5》在这轮风波中被取消的说法,但事实并非如此,也不能如此——它现在叫《EXODUS》,已经不在他们够得着的地方了。那种精神飞走了,散落在各处:落在不同开发阶段的游戏里,落在做游戏的人手里,也落在被它们启发的其他游戏里。"去除了坟墓之外的任何地方找BioWare吧。"
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