《巫师3:狂猎》重制版和即将推出的《往日之歌》资料片,被看作CD Projekt Red为《巫师4》端上的开胃菜。真正的主菜还要等到2028年,但重制版里的一些改动,已经让玩家开始推测第四代正作会继承什么。

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目前关于《巫师4》能确定的信息并不多。官方只确认了两件事:它将是开放世界游戏,并且会保留《巫师3》中的昆特牌小游戏。除此之外,外界看到的只有一段虚幻引擎技术演示,并没有真正的实机玩法。也正因如此,重制版成了观察《巫师4》设计思路的一个窗口。

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《巫师3:狂猎》重制版在9月底上线后,CD Projekt Red一直在修补各种问题,但玩家反馈整体相当积极,原因在于新增功能的份量。新的冥想演出被评价为不错,而最受期待的两项功能并列第一:幻化,以及取消背包负重上限的选项。

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幻化之所以被看重,是因为它让玩家可以穿上最喜欢的外观装备,同时不牺牲想要的属性。在几乎所有带装备属性的游戏里,最好看的装备往往属性不佳,反之亦然,幻化因此几乎总是有益的选择。而在《巫师3》里,直到玩家辛苦收集并升级完猎魔人学派套装之前,身上穿什么护甲其实并不太重要,所有装备也很难与学派套装相提并论。

值得注意的是,幻化作为官方功能,玩家为它等了11年——在此之前只能依靠玩家自制模组实现。重制版终于把它做进游戏,基本等于开发方承认玩家有多想要这个功能。也正因如此,外界普遍认为《巫师4》首发就带上幻化的可能性很高;如果到时候没有,反而会让人意外。

重制版一次性给出如此大规模的功能翻新,也给CD Projekt Red立下了更高的标准。玩家接下来自然会期待这些功能乃至更多内容出现在《巫师4》里,包括不再为负重上限操心。粉丝们大概率会紧盯《巫师4》是否遗漏了重制版新增的任何一项功能,幻化自然也在被审视的名单上。