英国独立工人联合会(IWGB)宣布,Rockstar Games 的员工将在下个月就工会承认问题举行正式投票。这场持续数年的工会推动由此走到关键节点,员工也将有机会就薪酬、加班、裁员、弹性工作安排以及生成式 AI 政策等议题发出声音。
投票从 2026 年 11 月 12 日开始,到 11 月 26 日结束,员工在这段时间内对是否成立工会投下赞成或反对票。这个时间点,正好落在《侠盗猎车手6》(GTA6)发售前后。
就在投票消息公布前不久,Rockstar 发行负责人珍妮弗·科布尔(Jennifer Koble)曾就工会推动表态:“团队走到哪,我们就走到哪。如果他们想要工会,他们就会有一个工会。”
值得注意的是,这次投票独立于另一场正在进行的仲裁。该仲裁针对的是 Rockstar 在 2025 年以“严重不当行为”为由解雇 30 多名工会员工的决定。这些前员工与 IWGB 将这一决定定性为打压工会。这场仲裁的结案陈词安排在 11 月 17 日和 18 日。
两件事都紧贴 GTA6 的发售窗口。这款 Rockstar Games 与 Take-Two 旗下《侠盗猎车手》系列的最新作,将于 11 月 19 日发售。Take-Two 表示,预计在 2027 财年获得 80 亿美元收入,部分原因正是这款热门游戏的预期销量。
Rockstar 游戏工人工会委员会成员在随公告发布的声明中提到了这一时间上的巧合,称公司员工有机会“不止一次,而是两次创造游戏史。当 GTA6 玩家第一次体验到我们所有的努力、技艺与创造力时,我们的声音现在也将第一次被听见。”
该委员会成员伊斯顿-斯蒂尔(Easton-Steel)则表示,对他而言,这次投票的核心是确保 Rockstar 员工在影响自身的决策上获得诚实与公开。“当管理层的选择被隐藏起来,我们就无法妥善处理性别薪酬差距、不断变化且不均衡的加班费政策,或是许多同事对发售之后工作保障的担忧。”
从投票日期到仲裁结案陈词,再到 GTA6 发售,三件事挤在同一段时间里。对 Rockstar 的员工来说,这或许是发声与作品同时接受检验的一个月。
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