CEO来信君之前写过:

  • 游戏科学创始人冯骥,《黑神话:悟空》背后的那个男人
  • 《黑神话:悟空》背后的另一个男人,游戏科学联合创始人杨奇,江苏南京人,逆袭成行业顶流

以及:

  • 英雄游戏CEO吴旦,浙江温州人,做过网红,25岁加入真格基金,27岁创业,用1.6亿元砸出《黑神话:悟空》

如今,游戏圈又有新的力作了,它就是《影之刃零》。

继《黑神话:悟空》引爆全球市场后,又一款国产武侠3A大作迎来正式发售。

由北京灵游坊(S-GAME)打造、梁其伟担任核心制作人的虚幻5动作RPG《影之刃零》(Phantom Blade Zero),于2026年10月29日登陆PC与PS5平台。

凭借过硬品质收获海外媒体高度认可,PC版Metacritic开分一度冲上91分,随后稳定在88分,PS5版稳定在86至88分;

OpenCritic开分同样达到91分,稳定在89分左右,推荐度100%,仍刷新了国产单机游戏在主流评分聚合平台上的纪录。

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《影之刃零》创作人梁其伟

今天大家就用一分钟时间,跟着CEO来信君了解一下《影之刃零》背后的开发者、北京灵游坊软件技术有限公司创始人梁其伟的个人履历和创业故事吧:

1985年6月23日,梁其伟出生于海南。他在游戏圈内的ID是Soulframe,玩家常称他为“S大、嫂夫人”

梁其伟从童年起便同时热爱编写故事与绘画,从七八岁到二十多岁,亲手绘制并装订的画册约有四五十本,母亲退休后将这些画册整理收藏。

《南国都市报》的报道称梁其伟没成为小说家或是画家的主要原因,是他的理科成绩超棒。

1998年,12岁的梁其伟考入海南中学读初中,此后又在该校就读高中。

2003年,18岁的梁其伟从海南中学理科实验班(高三1班)毕业,考入清华大学建筑学院。

梁其伟的高中语文老师兰志军曾回忆,梁其伟的语文成绩也很好,课外随笔写了不少金庸小说评论,老师没有要求他改成标准议论文,保留了这份与“高考无关”的兴趣。

在清华大学,梁其伟师从徐卫国教授,同时大量参与美院、戏剧学院、音乐学院的活动,曾为戏剧学院学生做舞台设计,也担任过德国教授的电影与空间课程助教。

大三(约2006—2007年),21岁的梁其伟接触到RPG Maker软件,在“无聊的课”上写写画画,笔记本上同时出现文案、剧情、关卡草图和角色设计。

他一人完成剧本、美术、代码,做出了独立游戏《雨血:死镇》,除音乐外所有素材均为独立原创。

2007年春节前后,梁其伟完成了《雨血:死镇》的第一版。

也因投入游戏开发过多精力,他在清华大学挂了一门副科的课,导致自己在清华大学错失了宝贵的保研资格。

但梁其伟在本科毕业时依然获得了清华大学优秀毕业论文荣誉。

其实梁其伟曾回忆过,他因游戏而错失保送资格以后,面临了很大的外界压力:

“在当时,我的人生差点被毁掉了一半——或者是身边人的反应让我感觉人生好像已经毁掉了一半。父母的唠叨和教训就不说了,导师提起我也是扼腕叹息觉得一个好苗子怎么因为“做游戏”这么无厘头而不务正业的原因而废掉了,我女朋友,以及我女朋友的父母,都对我施加了很大的压力。总之,我绝对不能再把游戏做下去了,我必须要走回一条‘正路’”

梁其伟写到:“2007年的暑假我只好把《雨血》的工程收到了移动硬盘里……2007年到2008年暑假期间,我在背单词,上新东方,做模拟题中度过了。那一年,别说做游戏了,房都没开过几次。”

2008年,23岁的梁其伟赴耶鲁大学建筑学院攻读硕士。

在耶鲁大学读书期间,他将游戏《雨血:死镇》完成最终版本并翻译成英文,放到海外平台销售,由此获得约5万美元收入。

据悉这款游戏最终为还是学生的梁其伟累计带来了10万美元的收入。

梁其伟也彻底出了一口气,并曾在自己的博客中写道:

“老.子.T.M.D.终.于.可.以.光.明.正.大.地.不.务.正.业.了”

耶鲁求学期间,梁其伟还曾在荷兰UNStudio建筑事务所实习,原定3个月,被连续延长至约11个月。

他在实习总结中回忆,第一天就发现自己“不会用Rhino”——此前习惯的是做效果图的建模方式,而UNStudio要求的是可直接用于建造的模型逻辑。参与杭州来福士广场设计。此外他还曾在MAD建筑事务所实习。

2011年5月25日,26岁的梁其伟拿到耶鲁硕士毕业证当晚即回国。手中握有纽约建筑事务所的正式offer,但《雨血》在海外独立游戏圈的成功和真格基金创始人徐小平的鼓动让他选择了另一条路。

2011年12月1日,梁其伟创办的灵游坊完成真格基金、徐小平数百万人民币天使轮投资。

梁其伟后来在微博中回忆:“三年前,我拿着徐小平老师的100万元投资,孤身一人,在空荡荡的办公室中想:我应该从哪里做起呢?”。

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创业早期的梁其伟

2011年是他们团队正式运作的起点;不过灵游坊作为公司主体的工商注册在后续年份完成。

梁其伟曾说过一句名言:“如果我想做个很怪的东西,那我就把这个很怪的东西表达到极致。”

创业之初,梁其伟的灵游坊也面临着PC单机游戏不赚钱、转型手机游戏的抉择,为了生存,梁其伟的团队不得不先暂时放下单机游戏的梦想,转而做手机网游。

2012年至2013年,梁其伟带领团队推出《雨血前传:蜃楼》。该作后签约海外发行商Origo Games,登陆Steam,是首部登陆Steam的国产单机游戏之一,并入选Unity全球官方范例。2013年1月15日正式发布。

2013年8月,梁其伟的灵游坊公司完成网易数百万美元A轮融资。此时团队仅12人。

梁其伟解释选择网易的原因:一是估值不错,二是看重网易在游戏研发上能提供的经验。创始团队在融资后仍持有公司绝大部分股份,保持自主权。

梁其伟曾对外表达过自己的创作气质——“不像金庸那么浪漫,而像古龙那样现实。”

2014年,梁其伟的团队从10人发展到25人,他带领团队开发出《影之刃》手游,于9月17日iOS公测、9月28日安卓公测,次日留存率达76.7%。

在科隆游戏展上,该作从140余款参展游戏中脱颖而出,与任天堂《明星大乱斗》、Square Enix《最终幻想:节奏剧场》并列获得“最佳掌机及移动平台游戏”提名,是中国游戏史上首个获得三大游戏展会提名的作品,以全球前三的成绩创下当时中国游戏的历史排名新高。

梁其伟同年获Unity3D金牌荣誉教授称号;灵游坊成为微软Xbox One入华首批合作厂商。

当时国内手游IP热潮兴起,梁其伟则坚定的表达了对原创游戏的追求,他当时接受采访时说:

“在做一个商业游戏的时候,可不可以有自己的一些态度,可不可以尽可能的去原创。可不可以不走一些国内,大家所谓的非常聪明的一些捷径?比如说去蹭IP或者是什么。能不能不走这样的捷径,在中国来说只要能做到这几点,非常原创的态度,我觉得已经是极其的良心和有独立的态度。”

2014年,梁其伟还曾写过一个博客,谈到了游戏开发的乐趣与痛苦坚持:

“多年后的今天,我已能够清晰地看清楚游戏研发中的状态曲线:一个游戏项目无论多么有趣,但真正纯粹的快乐时光,只有研发的前10%时间而已(写企划,定方向,画草图,每天都有新想法的时候),在游戏研发的大多数时间,必须依靠持之以恒的韧性,和严格的专业素养,才能坚持下去。真正的品质,隐含在这日复一日的重复工作之中,而并非取决于某几个灵光一现。”

2015年,梁其伟的灵游坊公司已成长为拥有50多名员工,年利润数千万元的优秀创业公司。

2015年10月31日,海南中学92周年校庆,身为海中2003届校友的梁其伟回到母校。他以《不忘初心:从游戏爱好者到游戏创业者》为题讲述自己的成长经历和创业历程,鼓励同学们发挥和培育特长,执着追寻梦想。

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彼时,梁其伟告诉海南中学的学弟学妹们说:“最高端的产品,是科学与艺术的结合。”

2015年前后,梁其伟还曾与格斗电竞选手“小孩”曾卓君打赌单挑,约定败者COS《影之刃2》角色苗苗。

结果梁其伟落败后兑现承诺,拍摄了一组女装照片,在玩家圈广为流传。这一轶事在2026年《影之刃零》预售期间被海外玩家重新翻出,成为传播话题。

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梁其伟的女装打扮

2021年9月29日,梁其伟带领灵游坊完成腾讯数亿元战略融资,腾讯通过广西腾讯创业投资有限公司持股25%。

融资用途明确支持灵游坊未来五年开发两款PC/主机ARPG,一款是《影之刃零》,另一款是太空开放世界产品《群星守卫》。

梁其伟在内部信中强调,腾讯“不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作”。灵游坊此前已先后获得真格基金、网易、英雄互娱投资。

梁其伟曾这样评价过腾讯公司:“我个人兼具玩家、开发者和公司CEO多重身份,时常要切换不同的话术体系应对不同的场合。事实上像腾讯这样的公司,既可以在投资层面顺利沟通,又不需要你针对游戏内容进行过多话术包装。这种沟通是具备一定稀缺性的,放到资方的身上更是如此。”

2022年,《影之刃零》正式立项。

梁其伟后来透露,构思从2017年已经开始,到2022年底“正式开工”时,核心设计问题“已经进行了充分的思考和重构”。

梁其伟的团队此前只有手游开发经验,用虚幻5制作大规模3D AAA游戏是第一次,当时国内几乎没有具备自研AAA项目经验的专业人才,开发流程只能从零搭建。

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2023年5月,梁其伟携第一版《影之刃零》预告片登上PlayStation State of Play发布会。

梁其伟在2026年发售前博客中回忆,当时“我们看起来像是个有点胆大妄为,贸然把半成品曝光在全球观众的审视下的新工作室”。

2025年4月,梁其伟在网上晒出聘书,他受聘为中国传媒大学动画与数字艺术学院客座教授,并喊话“欢迎同学们报考”。

2025年12月12日,TGA颁奖典礼公布《影之刃零》全新预告,正式定档2026年9月9日发售。

梁其伟同期对外表示已砍掉其他在研管线,团队资源全部集中至《影之刃零》。

2026年6月3日,《影之刃零》在PlayStation State of Play发布会上宣布延期,发售日从9月9日推迟至10月29日,延期50天。

梁其伟在网上发长文致歉,解释延期是为了进一步提升角色模型与场景视觉效果,“再实现一次进化”。

2026年8月12日,梁其伟团队开发的《影之刃零》开启全平台预售,标准版268元起。

2026年8月18日,索尼为《影之刃零》举办专属State of Play线上专场,时长约15至20分钟,这是首个获得该待遇的国产游戏。

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2026年10月28日,《影之刃零》发布前一天,梁其伟发布博客《理性与癫狂》,回溯从《雨血:死镇》到《影之刃零》的二十年。文中披露,团队砍掉其他项目,完成数千小时动捕与城镇山村3D扫描,舞狮、峨眉剑术、少林拳法分别由名家指导,羊柳带队在甄子丹顾问下制作战斗动作;重要战斗由00后同事完成,角色与大部分场景由Michael一人绘制,薄彩生独自完成超10小时音乐。

梁其伟透露自己经常宣布“令人窒息的决定”——拆掉精良内容重构,最关注团队精神状态里的“癫”和“痴”。

2026年10月29日,梁其伟带领《影之刃零》游戏登陆PC与PS5。媒体评分:Metacritic PC版88分、PS5版86分;OpenCritic推荐度100%,评分表现超过《黑神话:悟空》的Metacritic 81分。

2026年10月29日,《黑神话:悟空》的创作者冯骥也写了一段祝福语,大意是说:做单机不是更高贵,只是一群更熟悉、更喜欢这类游戏的人,在一个更好也更难的时代里长期答题;梁其伟答了20年,这次值得把注意力交给他。

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在《影之刃零》的特别鸣谢名单里,冯骥也排在第三位。

另外,目前有网友在讨论,《影之刃零》的六十六天模式与特别鸣谢中排名第二的游戏主播石悦(网名:女流66)之间是否有什么关系。

也许都是一种巧合吧!