游戏开发者对生成式AI的态度,正变得前所未有地拧巴。GDC游戏节主办方公布了第15届年度游戏开发者调查《游戏行业现状报告》,超过2600名开发者匿名作答,结果显示:用AI的人在变多,讨厌AI的人也没变少。

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报告给出的数字很直接:40%的从业者表示自己在工作中使用生成式AI工具,比上一次调查上升了4个百分点。在这批使用者中,57%的人每天都在用。按岗位环境划分,手游工作室的使用率最高,达到70%;做免费游戏的群体紧随其后,为58%。

公司规模不同,态度差别也很大。在3A大厂工作的受访者里,27%感到自己被鼓励或被施压去使用生成式AI;而在独立工作室,这个比例只有9%。

但用得越多,争议并没有消散。调查中55%的受访者认为生成式AI对游戏产生了负面影响,与上一次调查的54%基本持平。报告指出,从业者正在形成更细致的立场:有人认可它在重复性任务、资料研究、原型制作上的价值;也有人出于环境、心理和社会层面的顾虑而犹豫。还有人提出一个更远的问题——对那些受成本、地域或渠道限制的边缘群体来说,生成式AI会不会反而是一种拉平差距的工具。

主机换代方面,开发者并没有急着上车。目前10%的受访者正在为PS6开发内容,8%在为Xbox的Project Helix工作。VR、增强现实与混合现实游戏的开发比例降至3%;而对Switch 2的开发兴趣今年上升了近10个百分点,来到47%。

另一个值得注意的变化发生在工会议题上。美国对游戏行业从业者工会化的整体支持率从82%小幅回落至80%,但表示自己已加入工会的受访者比例反而上升,从去年的12%增至15%。

最沉重的部分来自从业者的处境。高达65%的受访者表示,工作和高强度加班损害了自己的心理健康——而这还是针对仍有工作的人。过去两年里,整整三分之一的人被裁员,其中三分之二是在过去一年内被裁。被裁者中有超过一半(54%)至今没有找到新工作,且并非不够努力:62%的人投递了20份以上简历,超过四分之一(27%)投了上百份。整体来看,受访者中处于失业状态的比例为21%,高于上一次报告的13%。

下一届GDC游戏节将于2027年3月1日至4日在旧金山举行。届时这份调查里的AI比例、主机开发进度和失业数字会走向哪边,大概又会是新一轮讨论的起点。