一份高级技术动画师的招聘启事,成了Behaviour Interactive新项目的第一个"官方剧透"。这家靠《黎明杀机》被玩家记住的加拿大工作室,最近在招人时不小心把底牌露了一角。
岗位挂在蒙特利尔工作室名下,工作内容写得相当具体:参与一款用虚幻引擎开发的3A游戏,从项目早期阶段就开始搭建动画系统的技术基础,最终要落到游戏角色的完整动画表现上。
真正让外界坐不住的,是职位描述里那句"AAA科幻FPS"。
高真实感,到底指什么
招聘信息还提到,这个项目要求具备较高的"真实感标准"。但这句话目前没法细究——它可能指向画面表现,也可能指向物理效果,或者别的游戏机制。素材本身也没给出答案,所以现在判断不了这款游戏最终会走什么视觉风格。
能确定的只有一点:科幻加FPS,再加3A规格,这个组合本身就足够让玩家开始脑补了。
骨骼绑定里藏着的角色线索
招聘要求里还有一段信息量不小的内容。Behaviour Interactive希望候选人能负责创建和维护双足以及非双足角色的骨骼绑定系统,其中特别点名了"机械结构"的绑定。
这意味着什么?游戏里或许会出现机器人、机械生物这类角色或敌人。当然,具体设定仍有待官方确认,招聘启事毕竟不是发布会。
开发工具方面,岗位要求应聘者熟悉虚幻引擎的Control Rig,以及相关实时系统在程序化动画系统中的应用。这或许说明团队会借助这类工具构建更动态的角色动画,但同样,据此判断玩法还太早。
为什么猜不出这是哪款游戏
Behaviour Interactive在2023年推出过《Meet Your Maker》,那款作品也带部分科幻元素。但对比之下,这次招聘描述的项目在规模上明显更庞大。
问题在于,该公司已经公布的现有及即将推出作品里,没有任何一款能完全对应这份描述。外界想从工作室以往的作品去推测新作定位,暂时找不到抓手。
还有一个变量:Behaviour Interactive经常与微软、索尼、EA、华纳以及Netflix、Take-Two等发行商合作开发项目。所以这款科幻FPS也有可能属于合作开发,发行方和IP归属目前都是未知数。
什么时候能等到官宣
关于这款科幻FPS何时公布,目前没有任何官方消息。
外界的推测是,最早可能在2026年TGA颁奖典礼期间公布,也不排除推迟到2027年某场游戏发布会。但这些都只是猜测,最终还是要等Behaviour Interactive正式公开项目详情。
一份招聘启事能透露的,大概也就到这里了。剩下的,得看这家工作室什么时候愿意自己开口。
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