游戏圈又一位"活化石"级别的人物选择转身了。Kiki Wolfkill,这位在微软待了整整28年的Xbox老兵,刚刚在LinkedIn上宣布离职。她的告别信写得挺实在——"艰难但令人兴奋的决定",没有那些虚头巴脑的场面话。
说实话,看到这个消息我第一反应是:原来《光环》真人剧背后站着这么一位大姐。
Wolfkill这28年几乎踩中了微软游戏业务的每一个关键节点。前10年她当的是Microsoft Game Studios艺术总监,那时候Xbox主机还没出生呢。后来《光环》系列崛起,她一步步从游戏执行制作人(对,就是Xbox 360时代《光环4》那位),做到2015-2022年的Halo Transmedia and Entertainment工作室负责人,再到2022年底升任Xbox影视部门负责人。
这个履历有意思的地方在于:她是少数几个真正打通了"游戏-影视"两条线的人。《光环》真人剧那个项目,她既是执行制作人,又要协调游戏IP的调性不被改崩。玩过《光环》的都知道,士官长这角色粉丝有多护短——剧版第一季那个"摘头盔"操作被骂成什么样,她估计比谁都清楚。
她的离职信里有句话挺打动人的:"这里有我成长的版本,也有我期待的版本。"28年,从艺术总监干到影视负责人,微软确实给了她足够的空间。但她也明说想"探索新的机会",具体去哪还没透露,只留了句"more to come"。
现在Xbox的影视化压力其实不小。《光环》剧版第二季刚播完,口碑比第一季好点但也没到封神;隔壁索尼的《最后生还者》HBO剧版已经把标杆立那儿了。Wolfkill这时候走,是功成身退还是另有考量,外人只能猜。
不过对她个人而言,28年待一家公司,在游戏行业简直像活化石。现在选择出去看看,倒也挺符合她信里说的"爬下一座山"那个劲头。
祝好吧。毕竟能把《光环》这个IP从游戏圈折腾到银幕上,本身就不是一般人能干成的活儿。
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