弹幕天堂游戏本来就够乱了。《吸血鬼幸存者》带起来的这股风潮,核心乐趣就是把屏幕塞满几千个敌人,然后让你在正中央想办法把它们全清掉。现在《战锤幸存者》来了,表面上走的是同一条路,但中间藏了个小机制,让整个战场变得更不可控了——你不是操控一个角色,而是带着一整支小队,而且这帮队友还不听你的。
最近的新预告片公布了两个新角色:Arbites Vigilant和他的机械猎犬。我专门找了首席设计师John O'Donnell聊了聊,才知道这个"小队系统"到底是怎么运作的。
"Arbites有一把霰弹枪,射程很近,呈扇形射击,"O'Donnell告诉我,"清杂兵特别好用,但只能朝一个方向打。而机械猎犬有个环绕武器,专门处理你背后的敌人。"问题是,如果你选Arbites当主控,这条狗往哪跑完全不由你决定。"它的方向一直在变,你得跟着它的节奏来。"
机械猎犬不会满屏幕乱窜,它会在你角色附近的一个固定范围内活动,但确实给你增加了新的操作维度。同样的道理,如果Malum Caedo——就是《Boltgun》的主角——加入你的小队,你也得适应他那种到处游荡、自由射击的打法。
O'Donnell说,这个机制不只是为了改玩法,也是为了贴合战锤的设定。"如果你在世界里捡到一把武器,而你现在操控的角色本来不会用这类武器,那就会有个盟友加入你的队伍,"他解释道,"比如你在野外找到机械撕咬装置,机械猎犬就会出现来使用它。很快你就会有一小队帝国角色跟着你到处跑,一起战斗。"
我试玩了demo,这个系统上手倒是不难。每次开局选一个角色,带着默认武器进场。只有你自己选的角色有血条,所以小队扩张之后也不用太操心队友死活。而且你可能捡好几把武器才会碰到一个能召唤盟友的。
另一个增加混乱度的角色是Bartosz Kozlowski,一个帝国卫队的普通士兵。跟那些重甲厚盾的星际战士不一样,Kozlowski就是帝国的人肉消耗品。通常你升级的时候会给武器加伤害或者弹道数,但Kozlowski的激光枪……
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