兄弟们,今天刷到一个让人又惊又叹的消息——被取消的《钢铁侠》游戏,早期实机画面居然在网上流出来了。看完我只想说一句:这项目被砍,是真的可惜。
这个游戏是2010年代由Avalanche Studios开发的,就是那个做出《正当防卫》《疯狂麦克斯》和《猎人》的团队。按他们一贯的调性,这项目本来可能成为开放世界、大规模破坏和超级英雄动作的独特组合,结果最终没能走到正式发布阶段。
实机画面到底啥样?
视频看起来不太完整,但足够让人看懂开发者的想法了。钢铁侠可以在大场景里自由飞行,有各种机动动作,能攻击各种设施,并且士兵会展开近身战。整个系统在某些地方让人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,但托尼·斯塔克会积极使用激光、导弹和其他标志性武器。
其中最有趣的特点之一可能是环境的可破坏性。在已公开的画面里,主角能炸穿墙壁、摧毁金属障碍物,几乎是硬生生在建筑中开出一条路。考虑到Avalanche在打造大规模沙盒混乱动作场面方面的经验,这个想法本可能成为该游戏区别于以往《钢铁侠》作品的主要特色。
项目怎么就没的?
该游戏的开发此前已得到Avalanche联合创始人克里斯托弗·桑德伯格的确认。据他说,工作室确实在开发一个漫威游戏项目,但游戏在正式公布前就被取消了。如今,网络上流出了早期版本的画面,据推测来自PlayStation 3开发机。
当然,仅从早期版本很难判断游戏最终会是什么样。许多元素看起来粗糙,部分机制显然还处于早期阶段。但这次泄露表明,这个被取消的项目确实具备潜力——飞行、破坏和开放空间的结合,本可以给粉丝带来此前《钢铁侠》游戏一直缺乏的自由度。
钢铁侠游戏的现状
不过,这位超级英雄在大厂游戏行业中的希望仍然存在。EA Motive仍在继续开发新的《钢铁侠》游戏,该作于2022年首次公布。关于这个项目的细节仍然很少,但在《黑豹》游戏被取消后,粉丝们也开始担心这个项目的命运。与此同时,Avalanche的这次泄露提醒了人们,一个可能非常有趣的《钢铁侠》版本已经留在了过去。
说真的,看到这种被砍项目的实机画面,心情挺复杂的。一方面觉得可惜,另一方面又忍不住想:如果当年这游戏做出来了,会不会是开放世界超级英雄游戏的天花板?
现在只能指望EA Motive那边能稳住,别再让钢铁侠粉丝的心碎第二次了。
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