如果你玩过《僵尸毁灭工程》,大概率听说过或者用过那个叫 Save Our Station 的模组。现在,做这个模组的人带着自己的新游戏回来了——Dandelion Void,首个公开 Demo 已经上线。
这次不是末日小镇,而是一艘名叫 Pergola 的世代飞船。它已经注定失败,丛林般的藤蔓爬满了船舱走廊。你要做的,是在这艘死去的飞船里建立一处避难所,从死去祖先的遗骸中搜集资源,然后试着活下来——活过那些当年让祖先们走向毁灭的东西。
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为什么是"祖先的遗骸"
这个设定挺有意思。世代飞船意味着船上的人已经繁衍了很多代,而飞船本身正在走向终点。你搜刮的不是陌生人的遗物,是自己血脉上游的人留下的东西。官方描述用的是"forage resources from the remains of your dead ancestors"——从你死去祖先的遗骸中觅食资源。这个"觅食"和"遗骸"放在一起,画面感很强,也解释了为什么这游戏叫"蒲公英虚空"。
至于"那些让祖先毁灭的恐怖"具体是什么,Demo 的作用大概就是让你自己去撞见。
Demo 现在能玩,正式版要等到 2027
- 首个公开 Demo:已上线
- 正式进入 Steam 抢先体验:2027 年
- 开发者背景:Save Our Station 模组作者(《僵尸毁灭工程》社区模组)
- 舞台:世代飞船 Pergola 的丛林化船舱
从模组作者到独立游戏开发者,这条路在近几年不算罕见,但每次看到还是会好奇:做模组时练出来的那套"在废墟里找资源、在压力下求生"的手感,搬到一艘世代飞船上会变成什么样。Demo 已经放出来了,想提前感受的可以自己去试。
2027 年才进抢先体验,这个时间点说远不远,说近也不近。先玩 Demo,再决定要不要等。
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