一款主打撤离射击的游戏,突然宣布要做纯PVE模式——这消息放在一年前,估计没人会信。但Bungie就这么干了。Marathon的Season 2将上线实验性PVE模式,没有玩家对战,只有组队打AI、做任务、刷进度。说白了,就是给想"躺平"的玩家开条新路。

这事挺有意思的。Marathon从公布那天起,标签就是"硬核撤离""高风险高回报""紧张刺激"。现在官方自己说,要让你"take a step back and chill"——往后退一退,放松点。这转变不小。

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先说说这个PVE模式到底怎么回事。按Bungie的博客,Season 2的实验模式完全砍掉玩家对抗,核心是和队友一起打UESC机器人、完成目标。另外还有个中间态:"PVE为主,带一点点PVP",但具体怎么个"轻触"法,没细说。同时他们也在做一个纯PVP的模式,方向是"紧张到出汗"的那种。

看出来了吗?Bungie想两头吃。既要留住喜欢硬核对战的玩家,又要拉拢被"撤离"劝退的人。官方原话是"create a game that allows for nail-biting tension and sweaty gameplay, but also one that allows you to take a step back and chill"——不管你今天想紧绷还是放松,都能找到节奏。

这个逻辑听起来合理,但执行起来挺难的。撤离射击的核心爽点,很大程度上来自"人打人"的不确定性。你知道地图里有真人,才会对每一个脚步声紧张。改成纯打AI,那种"下一秒可能翻车"的刺激感还在吗?Bungie自己也说这是"experimental",实验性质,估计心里也没底。

不过换个角度,Marathon的现状确实需要变。索尼最近的财报直接点名:游戏"underperformance"(表现不佳),导致Bungie那边记了7.65亿美元的减值损失。数字摆在这儿,Bungie不可能不急。玩家群体里有一批人,冲着想体验Bungie的枪感来的,结果被撤离模式劝退——这拨人现在成了重点争取对象。

这事让我想起一个老问题:游戏该坚持自己的核心体验,还是该听市场的?

正方会说,Bungie这叫"听劝"。玩家反馈摆在那儿,有人要PVE,那就做。扩大受众没毛病,毕竟Marathon是要运营好几年的长线产品。而且官方也没放弃PVP,纯竞技模式还在开发,说明不是一刀切。用Bungie的话说,是"ensure there is a pace of play for whatever mood you're in"——给不同心情配不同玩法,这叫服务到位。

反方会觉得,这是在稀释自己的特色。市面上PVE射击不缺,Left 4 Dead、Deep Rock Galactic、甚至Bungie自家的Destiny都占着坑。Marathon当初敢做撤离,就是因为这赛道相对空。现在往PVE靠,是跟一堆成熟产品抢饭吃,而且抢的还是自己未必擅长的领域。更现实的问题是:做PVE要持续的内容产出,地图、敌人、任务设计,成本不比PVP低。Bungie有没有这个产能?Destiny 2的内容节奏都经常被吐槽,现在分兵做Marathon的PVE,能撑住吗?

还有一层隐忧是索尼的态度。财报里那7.65亿不是小数目,Bungie需要快速证明Marathon能赚钱。但"快速"和"长线运营"有时候是矛盾的。纯PVE模式如果上线后数据不好看,会不会被砍?反过来,如果为了保数据,把PVE做得太"肝"太逼氪,又可能得罪新玩家。Bungie现在走的是条窄路。

我个人觉得,这个改本身不算错,但关键看"度"。如果PVE只是给撤离模式当个"新手村",让新人熟悉枪感和地图,再慢慢引导进PVP,那是个不错的缓冲设计。但如果PVE和PVP彻底分家,变成两个游戏,Marathon的辨识度就模糊了。现在官方说的是"experimental",这个词留的余地很大——做好了转正,做不好随时撤,玩家心里也得有数。

另外值得提的是,Bungie同时还在搞"onboarding experience"的优化,就是新手引导。这事和PVE模式是配套的。很多撤离游戏的新人流失,不是因为枪法不行,是被"死了全掉"的机制吓跑的。有个低压力的PVE环境练练手,再进真人局,体验确实会顺一些。但这个设计能不能留住人,还得看奖励结构怎么搭。如果PVE收益太低,玩家最终还是得回PVP"打工";如果收益太高,又可能分流核心玩家。经济系统的设计,比模式本身更难平衡。

说到未来,Bungie的博客列了2026年的大致路线图,但具体节点没给。已知的是Season 2有PVE实验模式,之后还有纯PVP竞技模式,中间可能还有其他"experimental"玩法。这种"边走边看"的策略,对开发方来说是灵活,对玩家来说就是不踏实。你永远不知道下一个赛季主推什么,投入的时间精力会不会白费。

最后说点实在的。Marathon这游戏,我周围玩过的朋友评价挺分裂的。喜欢的觉得枪感确实Bungie味儿,地图设计也有意思;不喜欢的直接说"不如去玩Tarkov"或者"等Delta Force"。现在加PVE,至少给了中间选项。但能不能把这些人转化成长期玩家,还得看内容厚度和更新频率。Bungie说要支持"several years",但索尼关工作室的手有多快,Bluepoint的例子大家都看见了。

所以我的判断是:这个PVE模式是个必要的尝试,但不是救命稻草。Marathon的问题不是"没有PVE",而是"为什么选它而不是别的撤离游戏"。Bungie需要回答的,是这个问题。模式可以实验,但核心体验得立住。不然加再多模式,也只是把玩家分散到不同的半成品里。

Season 2上线之后,数据会说明一切。是自救成功,还是妥协失效,半年后回头看吧。