前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米在一次公开演讲中,用一句"我们发售的游戏是完整的",不经意间完成了对整个游戏行业的精准嘲讽。
这场火药味十足的言论发生在纽约游戏中心的一场讲座上。当被问及为何任天堂第一方游戏极少打折时,菲尔斯-埃米给出了一个看似平淡却暗藏机锋的解释:任天堂的核心理念是"发售完整游戏"。这意味着他们拒绝依赖"首日补丁"和其他后续更新来修补漏洞,与当今游戏业界的普遍做法形成鲜明对比。
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菲尔斯-埃米以《塞尔达传说:旷野之息》为例——这款发售近十年的作品至今仍维持60美元定价。表面看来,这不过是对自家产品品质的自信宣言。但细品之下,"完整游戏"四个字如同一记耳光,扇向了那些习惯于发售半成品、再靠补丁慢慢修好的同行们。
现代游戏业早已习惯了"先上线、后修补"的运作模式。从修复恶性BUG到调整游戏平衡性,首日补丁甚至大型首日更新已成为常态。任天堂的表态无异于宣称:这种被业界默许的"半成品上市"逻辑,在他们这里行不通。
值得注意的是,菲尔斯-埃米目前已不在任天堂任职,这番话更像是一位老将的率性直言,而非公司官方声明。但正是这种"离职后敢说"的姿态,让这番评论多了几分真实刺耳的分量——毕竟,只有不再需要看任何人脸色的时候,才能把行业潜规则说得如此直白。
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