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三国志9的兵法系统是系列中非常有特色的一代,步兵、骑兵、弩兵、弓骑等体系各有绝活,搭配不同阵型与势力加成,实战效果天差地别,能直接决定战局走向,今天就结合小编个人的理解对其中一些战法聊一下,有不对的地方还请大家帮忙斧正。

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先从弩兵系天花板连弩说起吧,作为弩兵的顶级兵法,连弩熟练度要求900,是全游戏门槛最高的技能之一,适配雁形、箕形等阵型,这两种阵型都能带来2倍发动率加成。它最无解的地方在于井栏+连弩的组合,能直接攻击城内守军,完全不损耗城防,攻城时不用硬拆耐久,纯靠消耗守军破城,效率碾压冲车。

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出师表剧情触发后,蜀汉阵营全员可习得连弩,诸葛亮、黄忠带队配上井栏,不管是野战拉扯还是围城消耗都能打,是妥妥的T0级兵法。

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骑兵系是野战的王者,入门级战法突破熟练度仅需200,适配锥形、锋矢等阵型,羌、乌丸势力有额外发动率加成。发动时能有一定概率救回己方被俘武将,不过遇到鹤翼阵就失效了。前期骑兵队没突破根本没法打,虽然中期会被突进、突击替代,但开荒期绝对是不可或缺,青虹剑还附带这个兵法,前期拿到就能快速成型。

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中级兵法突进熟练度要求500,同样适配锥形、锋矢阵,羌、乌丸等势力加成明显。骑兵高机动的优势在突进取向里发挥到极致,能快速穿插、长途奔袭,锥形阵下多骑兵武将联动伤害爆表,动画暴击视觉和实战双丰收。唯一的硬伤是不能攻城,纯野战技能,但前期开荒的地位无可替代,吕布初始装备方天画戟就附带突进,前期拿到直接起飞。

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骑兵终极答案突击熟练度要求900,是全游戏野战联动伤害第一的技能。锋矢阵下单点爆发拉满,联动触发时伤害直接爆炸,还能偶尔救回被俘的武将。缺点和突进一样,完全不能攻城,是纯野战专精技能。这个兵法没有宝物附带技能,只能靠熟练度硬练,练满之后就是野战无敌的存在。

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弓骑系兼顾机动与远程,骑射作为入门兵法,熟练度250,比弩兵齐射门槛稍高,但弓骑机动性碾压普通弩兵,能跑能打、可野战可攻城,前期开荒效率远超步兵骑兵的入门技能。

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奔射是弓骑中级兵法,熟练度600,适配锥形、箕形阵,乌丸势力有额外加成,300熟练度以上触发狙击。弓骑高机动+远程输出的特性,让奔射泛用性极强,野战攻城都能用,是公孙瓒势力专属兵法,白马义从的核心技能。无主宝物李广弓在天水陇西探索可得,装备后直接学会奔射,是前期必抢的神装。

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步兵系是前期开荒的基石,奋斗熟练度400,适配鱼鳞、鹤翼阵,南蛮、山越势力有加成。发动时能救回己方被俘武将,但对方是鹤翼阵时无效。前期步兵队全靠奋斗打输出,多武将联动暴击伤害比单发突进还高,是前期推图核心,中后期被奋迅取代。关羽初始青龙偃月刀、张飞初始丈八蛇矛都附带奋斗,刘关张组队鱼鳞阵,前期直接乱杀。

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步兵顶级兵法奋迅,熟练度800,适配鱼鳞、鹤翼阵,南蛮、山越势力加成明显,沙摩柯自带的铁蒺藜骨朵附带奋迅。此兵法联动触发率极高,刘关张鱼鳞阵一站,基本把把发动,伤害稳定又爆炸。但它的短板很致命,只能野战不能攻城,并且移动速度慢,撤退追击都很拖沓。

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