一个《巫师》IP的多人项目,从2023年重启到现在还在招首席编剧——这时间线看完,我大概知道为什么CDPR这几年产能这么紧张了。

先说事。《天狼星计划(Project Sirius)》最近确认了新人加盟:Kwan Perng,前《命运2:终焉之形》和《激战2:巨龙绝境》的叙事负责人,现在成了这个项目的新任首席编剧。他自己通过社交媒体官宣的,算是个比较正式的动向。

打开网易新闻 查看精彩图片

这项目的历史有点曲折。最早是CDPR旗下工作室The Molasses Flood主导,定位是《巫师》世界观的多人游戏。结果2023年初突然重启,CDPR当时的说法是"与其后期出大问题,不如早点控制成本、调整方向"。去年The Molasses Flood还经历了裁员,然后整个工作室被并回母公司,开发转由CDPR内部继续。

现在换个首席编剧,说明两件事:一是项目确实还在推进,没砍;二是——从招核心叙事岗这个动作来看——恐怕还在相对早期的阶段。原文也直说了,今年明年突然发售是不可能的,"距离正式面市还有相当一段时间"。

Kwan Perng的履历倒是挺对口的。《命运2:终焉之形》是Bungie刚搞完的大型资料片,《激战2:巨龙绝境》也是ArenaNet的招牌剧情扩展,都是多人游戏里讲故事的硬骨头。从服务型游戏的叙事架构经验来说,这人算是有实战成绩的。

但问题在于,《巫师》这个IP的底色是单机的、沉浸的、选择导向的叙事,跟多人游戏的"持续运营+社交驱动"天生有点拧巴。CDPR自己肯定也清楚这点,所以2023年那次重启,大概率就是在重新找这个平衡点。现在换个新编剧,可能意味着叙事框架又要推倒重来一遍。

目前官方没公布任何玩法细节、平台信息或者发售窗口。结合CDPR手上还有《巫师4》和《赛博朋克2077》续作在研,这个多人项目的优先级和资源分配,说实话不太好猜。

我的看法是:对《巫师》老粉来说,这项目存在本身比它什么时候出更重要——至少说明CDPR没放弃把这个IP往多人方向试。但指望短期内玩上,建议先放低预期。毕竟一个2023年就重启的项目,2025年还在招首席编剧,这开发周期怎么看都不是一两年能收工的。

先盯着《巫师4》吧,那个至少有预告片。