索尼昨天突然宣布,第一方游戏不再登陆PC平台,同时也不打算搞服务型游戏了。这消息一出,Reddit上倒是热闹了一阵,但看了一圈评论,我只有一个感受:PC玩家好像真的不太在乎。

这事得从背景说起。Capcom那边早就把PC当成最大市场,赚得盆满钵满,索尼却选了完全相反的路子。官方说法是专注主机独占,放弃服务型游戏的布局。翻译成人话就是:以后想玩《战神》《地平线》新作?请买PS5。

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但PC玩家的反应挺有意思的。一位Reddit用户直接说,自己没买PS5,但也没觉得错过什么"非玩不可"的内容。另一位更直白,表示对《漫威蜘蛛侠》《最后生还者》这类IP本来就没兴趣,PlayStation的第一方阵容对他毫无吸引力。

还有条评论把我看乐了:"PC玩家为什么要为了几款游戏花600美元买主机?我们直接忽略索尼,玩别的PC游戏不就行了。"底下有人附和:"PC上能玩的游戏够多了,不缺你那几个独占。"

说白了,两边互相看不上。索尼觉得自家IP值这个溢价,PC玩家觉得你的独占阵容撑不起一台主机的成本。这代PS5生命周期里,索尼第一方移植PC的节奏本来就慢,现在彻底不装了,反而让不少人松了口气——不用等了,省得纠结。

当然,也有更现实的考量。这几年SIE第一方游戏被DEI元素深度渗透,早让一批PC玩家失去了入坑的兴趣。现在官方亲自划清界限,对这部分人来说反而是脱坑的确认信号。

不过索尼也不是全输。今年第一季度,85%的PS5和PS4游戏是通过数字方式购买的,说明主机生态的基本盘还在。PS Plus虽然涨价被骂,但订阅用户似乎没跑多少。State of Play定档5月24日,该公布的还得公布。

只是站在PC玩家的角度,这个" exclusivity "的筹码正在贬值。以前主机大战拼的是《神秘海域》《血源诅咒》这种级别的独占,现在索尼的第一方阵容,在Steam每年上万款新作的冲击下,早就不是非玩不可的选项了。

所以这事最后可能变成:索尼守住了自己的 walled garden,PC玩家继续在自己的开放草原上撒欢。两边各玩各的,谁也没耽误谁。