Matthew Ball这人你可能没听过,但游戏行业的从业者大概率读过他的报告。现在他成了Xbox的新任首席战略官,头衔挺唬人,说白了就是帮微软想清楚:接下来这十年,Xbox到底该怎么玩。
这事有意思的点在于,Ball不是那种"内部升上来的自己人"。他是个写报告的,而且写的是行业里人人传阅、但厂商不太爱听的那种报告。比如他去年有个观点挺扎心的:美国玩游戏的人口比例,比疫情前掉了2.5到4个百分点。作为全球第一大游戏市场,这数据相当于告诉所有主机厂商——你们的基本盘在缩水。
所以你现在看到游戏涨价、微交易变多,不是厂商突然 greed 了,是数学题逼的。Ball的原话是:"增长只能来自对(越来越少的)现有玩家的更深挖掘。"要么提价,要么让人多买,要么加广告,要么搞订阅捆绑。玩家不掏钱,新投资就得从老玩家身上摊,或者干脆压缩利润。
但这套打法有个副作用:越逼氪,人越往免费游戏跑。Ball自己也承认这是个"担忧"。所以他的另一条路是——去西边以外的地方找机会。
PC、中东、拉美、中国,这些词在Ball的报告里出现频率很高。Western主机市场见顶了,但其他地方还没。Xbox CEO Asha Sharma之前也提过类似方向,Ball来了之后,这事可能会加速。微软的Game Pass已经有个"变体版本"在试水不同市场,往后只多不少。
还有个挺反直觉的角度:Ball写过一篇很长的文章,讲Roblox、TikTok、甚至OnlyFans怎么抢走了年轻人的注意力。他的核心论点是,游戏现在不是在跟PlayStation或者Switch竞争,是在跟所有能占住你时间的App竞争。一个13岁小孩今天打开iPad,选项是刷短视频、玩Roblox、还是开Xbox?这个选择本身,就是Xbox要打的仗。
所以Ball的战略重点,可能不只是"让更多人买Xbox",而是"让Xbox在注意力战争里别掉队"。这解释了为什么微软最近总在聊跨平台、云游戏、把IP往影视和移动端搬——主机只是入口之一,不是全部。
当然,这些都是从他过去写的东西里倒推的。他上任时间还不长,具体会推什么政策、砍什么项目,现在谁也不知道。但有一点可以确定:微软找了个敢说实话的外脑,而不是找个听话的执行者。这本身就说明,Xbox知道自己现在的剧本不太够用了。
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