彭博社的消息出来了,Bungie又要裁员,而且这次规模不小。原因很简单:Destiny 2的开发正式画上句号,但工作室手里没有新项目能接住这些人——连传了好久的Destiny 3,其实根本不在积极制作中。
这消息挺让人懵的。毕竟2025年底那会儿,Bungie内部爆料者还在说系列下一部已经早期开发了,现在直接被官方信源打脸。对那几百万喜欢Bungie打造的科幻宇宙的玩家们来说,确实不是滋味。不过话还没说死,Bungie确实打算提案新作,包括Destiny IP方向的项目。官方原话是他们会开始"孵化"一些想法,但能不能真的做出来、能不能面世,谁也不敢打包票,尤其是现在这经济环境。
雪上加霜的是,Bungie的运营成本。工作室位于华盛顿州贝尔维尤,那地方开销本来就高。在新提案推进的同时,他们还得全力打磨和扩展《Marathon》——这款刚上线的撤离射击游戏媒体评价不错,但玩家基数还没起来。
这已经是索尼36亿美元收购Bungie之后的第三轮裁员了。
2023年10月,大约100人离开,同时两个游戏项目延期。2024年7月更狠,直接裁掉220人,约占当时总员工的17%,另有155个岗位被转去索尼互动娱乐而不是彻底取消。两轮加起来,Bungie从1200人左右缩到850人上下,一年之内砍了40%。
当时CEO Pete Parsons承认,工作室扩张计划"过于激进"。Parsons自己在2025年8月离职,Justin Truman接任。
索尼最新的财报里还藏了个数字:8亿美元的减值损失。意思是Bungie现在的价值,已经比索尼当初估的低了一大截。
说实话,作为一个断断续续玩过Destiny 2的老玩家,我现在的心情挺复杂的。这游戏当年可是"服务型游戏"的标杆之一,赛季更新、资料片、Raid本,一套组合拳打得其他厂商跟风学。结果现在呢?停更、裁员、IP前途未卜,连3代都没在正经做。
Bungie的困境其实挺典型的。被索尼收购时大家都觉得稳了,有钱有资源,可以慢慢打磨。但"孵化项目"这个词听着就不太踏实——游戏行业里,十个孵化的能有一个见光就不错了。更何况他们现在的人力、士气、现金流,都在承压。
《Marathon》那边也挺微妙。媒体给面子,玩家不买账,这种割裂在撤离射击这个品类里不算少见。毕竟前有《逃离塔科夫》压着,后有《暗区突围》之类的竞品追着,想突围不容易。Bungie现在既要养这个游戏,又要提案新作,还要应付裁员后的团队动荡,难度系数确实高。
至于Destiny 3,我觉得玩家们可以放低预期了。不是"在做了在做了"那种延期,是压根没启动。2025年底的爆料被证伪之后,这个IP的下一步彻底成了未知数。Bungie说会提案Destiny方向的东西,但提案到立项、立项到发售,中间隔着十万八千里。
索尼那边8亿美元的减值损失也值得品。收购价36亿,现在账面价值缩水,说明索尼对Bungie的预期已经调整过了。这会不会影响未来的资源倾斜?大概率会。工作室现在每花一分钱,可能都要被问得更紧。
我好奇的是那些留下来的850人现在什么状态。一年之内看着身边40%的同事离开,项目被砍、延期、转型,这种氛围下还能不能做出好东西?游戏开发终究是人在做,人心散了,技术再强也白搭。
Destiny 2的玩家们倒是还有一个念想:游戏本身还在,服务器没关,已有的内容还能玩。只是不会有新东西了。对于一款靠"持续运营"吃饭的游戏来说,这差不多就是慢性死亡。老玩家回坑的动力会越来越弱,新玩家入坑的门槛会越来越高——没有新内容引流,没有版本热点,社区热度自然下滑。
Bungie的故事走到这一步,挺让人唏嘘的。从《光环》到《命运》,他们曾经是主机射击游戏的定义者之一。现在呢?被收购、裁员、减值、IP搁置,一套组合拳下来,曾经的光环淡了不少。
下一步看什么?一是《Marathon》能不能把玩家数做起来,这关系到Bungie短期内有没有现金流回血;二是那些"孵化项目"能不能有实质性进展,哪怕先公布个概念图也行;三是索尼的态度,8亿减值之后,会不会有更深度的整合或者调整。
对普通玩家来说,可能最实际的问题是:Destiny 2还值不值得现在入坑?我的看法是,如果你是剧情党,想体验下Bungie的科幻世界观,现有的内容量够你玩一阵子,而且价格应该会越来越便宜。但如果你追求的是"追版本、打新本、刷新赛季"的那种服务感,这游戏已经给不了你了。
至于Destiny 3,别等了。至少现在,它不存在。
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