今天刷到Square Enix在勇者斗恶龙40周年纪念活动上扔出的消息,我直接愣住了——《勇者斗恶龙12》的开发被彻底重启了。

不是那种“我们调整了一下方向”的委婉说法,是实打实的从零开始。连副标题都换了。之前叫《The Flames of Fate》(命运之火),现在正式改名为《Dragon Quest 12: Beyond Dreams》(超越梦境)。5月27日这天,执行制作人齐藤阳介和游戏设计师堀井雄二在一支40周年特别视频里,把这件事说清楚了。

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齐藤的说法很直接:“我们正在全力开发12,但离大家能玩到还需要一点时间。”他解释说,开发团队经历了一次人员重组,原版《The Flames of Fate》的开发过程中遇到了很多障碍。“我们一直在和堀井先生沟通,反复讨论一款正统勇者斗恶龙应该是什么样子,最后决定调整布局,从零开始重新来过。”

这话听着就很有分量。一个已经公布了好几年的项目,说推倒就推倒,不是谁都敢做这个决定。齐藤自己也承认这是个重大决策,但他觉得这是对的——重做能让开发团队做出一款让更广泛DQ粉丝都能享受的游戏。

名字变了,故事走向也变了。堀井雄二透露,《Beyond Dreams》的主角会在睡梦中看到神秘的幻象,整个剧情会深入探索这些梦境之外的东西。他说:“游戏已经走向了一个和我们当初公布时完全不同的方向,但我觉得大家会喜欢的。”之前《The Flames of Fate》公布的时候,很多人猜测这代会走黑暗路线,给这个40年的系列带来点不一样的气质。但现在看来,《Beyond Dreams》似乎放弃了那种黑暗基调,堀井提到这代会探索一个“明亮而令人兴奋的未来”。

这个转变其实挺有意思的。当年2021年公布初版的时候,那个“命运之火”的副标题配上宣传图,确实给人一种山雨欲来的感觉,好像勇者斗恶龙要讲一个更沉重、更有压迫感的故事。现在方向一转,往“超越梦境”的明亮路线走了,老玩家可能会松一口气,也可能有人会觉得少了点新鲜感。但不管怎样,堀井说了,勇者斗恶龙最本质的那些东西不会丢。

有两件事是确定的:角色设计依然是已故的鸟山明先生的手笔,配乐也还是椙山浩一先生的史诗级作品。椙山先生在2021年离世,鸟山先生在2024年也离开了我们,但两位在去世前都已经完成了《勇者斗恶龙12》的相关工作。从1986年的初代开始,这两位就参与了每一部正传,这次也不例外。对DQ玩家来说,光是知道鸟山明的角色和椙山的旋律还在,就已经是一种安心感了。

但齐藤也强调,别指望游戏玩法还是那套老东西。他说《Beyond Dreams》会把整个RPG系列推向下一个阶段,“会有很多你在DQ游戏里从没见过的东西。”具体是什么他没细说,但能让执行制作人这么讲,应该不是加个小系统、改改战斗机制这种级别的变化。

时间线捋一下:初版《The Flames of Fate》在2021年系列35周年的时候公布,到现在已经过去了好几年。上一部正传《勇者斗恶龙11》发售到现在也隔了八年。粉丝等了这么久,现在被告知开发重启,副标题换了,方向变了,发售日期依然只字未提。齐藤和堀井在视频里对时间表没有任何暗示,一个字都没有。所以想玩到的老哥们,还得继续等。

不过话说回来,推倒重做这件事本身就挺值得琢磨。一个2021年就公布的大项目,做了好几年之后团队重组,然后决定从零开始——通常只有两种可能:要么内部对初版的质量不满意,要么初版的方向测试下来反响不太好。具体是哪种,官方没多说,但齐藤那句“遇到了很多障碍”已经够让人浮想联翩了。

同样是40周年纪念活动上,Square Enix还公布了衍生作品《勇者斗恶龙怪物篇:枯萎的世界》,会登陆PS5、Xbox Series X/S、PC和Switch。

说到这个“从零开始”的决定,我觉得有件事值得留意。齐藤的原话是“我们一直在和堀井先生沟通,反复讨论一款正统勇者斗恶龙应该是什么样子”。这说明重启的决策不是某个制作人一拍脑袋,而是和系列核心创作者反复拉扯之后的结果。堀井雄二是从初代就开始做DQ的元老,他对“什么东西叫勇者斗恶龙”这件事有绝对的发言权。初版可能在某些方向上踩到了他觉得不适合这条产品线的区域,所以才会有后来的推倒重来。

关于游戏本身,现在能确定的是主角设定变了。初版的主角是个什么样的角色,官方以前没细说,但新版的主角就是在梦里有神秘幻象,整个剧情围绕这些梦境展开。堀井说“游戏走向了不同方向”,而且用“明亮且令人兴奋”去形容未来要探索的内容,这基本等于明说之前的暗黑路线被砍了。

这个改动会带来的结果是什么?最直接的影响是叙事风格。DQ系列的主线故事一直是偏传统RPG的路子,正义战胜邪恶、少年踏上旅途、收集伙伴打魔王。真要往黑暗风格走,可能涉及更多灰色地带的角色、道德困境、牺牲之类的主题。这些东西在某些RPG里做得好会很出彩,但对DQ来说是不是合适,现在看开发团队内部可能也有分歧。堀井最终倾向了更明亮的方向,可能是觉得勇者斗恶龙的基调不适合过于沉重。

另一个让人放心的是鸟山明和椙山浩一的工作已经完成。这两位的重要性不用多说。没有鸟山明的角色设计,没有椙山的音乐,那DQ的味道就不对。鸟山明那种圆润、有点卡通又特别有辨识度的人设,是勇者斗恶龙视觉风格的核心。椙山的管弦乐配乐也是,开场曲一响,你就知道这是DQ。两位分别在2021年和2024年离开这件事,对很多老玩家来说其实是有点担心的——未来DQ要怎么办?但知道他们在离去前为12代留下了完整作品,这至少能让这代游戏保持血统纯正。

玩法层面的进化现在信息还太少,齐藤只说了一句“会有很多你没见过的”,具体是什么系统、什么机制,完全没透露。这种表述很模糊,可能是在说战斗系统的大改,也可能是引入开放世界、多人联机之类的东西。但考虑到他说的是“进化到下一个阶段”,而且强调是DQ系列里前所未有的,这个改动大概率不是小打小闹。

最后说说这个等待的事。2021年到现在的这几年,DQ玩家的状态就是“等着等着就习惯了”。初版公布的时候,大家还沉浸在35周年的氛围里,觉得12代应该过两年就能玩到。结果前阵子等来了一个“推倒重做”的事。齐藤在视频里说“离大家能玩到还需要一点时间”,这个“一点”到底是多少,没人知道。

但说真的,知道他们在重做、知道鸟山明和椙山的创作保住了、知道堀井亲自确认方向没问题了,这事其实没那么让人沮丧。比起硬着头皮把一版自己都不满意的游戏推出来,不如多花时间做对。反正八年都等了,也不差这临门一脚。