007 First Light最让人记住的部分,偏偏是游戏里通常最无聊的环节——新手教程。很多游戏会强迫你走完一套枯燥的操作教学,节奏拖沓,跟故事本身也毫无关系。但First Light的做法截然不同。

这部游戏的主角是年轻时期的詹姆斯·邦德,一个正在学习如何当特工的新手。于是,教程被设计成了经典动作片里的训练蒙太奇。画面里月份飞速翻过,游戏用一段利落的快剪拼贴出邦德学习的全过程,从开枪射击到跑酷翻越大楼,每个技能都浓缩在几个镜头里。

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关键在于,这些时刻都具备互动性。你一边看着邦德成长,一边自己也在快速上手操作。这看起来是个很小的设计点,但恰恰说明了一个趋势:游戏、电影、电视剧之间的边界,已经越来越模糊了。

游戏借鉴电影手法,这不算什么新鲜事。从诞生之初,这个媒介就深受电影影响。大金刚从经典怪兽片里汲取灵感,神秘海域和对马岛之魂把电影式体验变成了可以亲自操控的东西。像小岛秀夫这样的导演,更是热衷于把好莱坞人才塞进自己的作品里。

但First Light代表的是这个趋势走到了多远。它不是电影改编游戏,也不是像神秘海域模仿印第安纳琼斯式的冒险片那样,去近似某个电影类型。它是游戏优先的创作,同时又是电影史上最长寿系列之一的全新迭代。

First Light并没有彻底颠覆动作冒险游戏的框架。大部分时候,它玩起来像是杀手系列和神秘海域的混合体——前者同样是开发商IO Interactive的作品,主打暗杀;后者则充满了动作场面。但它从电影世界里汲取的手法很聪明。

开场爆炸性段落之后,你会看到经典的邦德片头序幕,搭配拉娜·德雷演唱的新歌。接着,游戏调用训练蒙太奇这类熟悉的电影语言,营造出看电影一般的感觉。那些你在电影里看惯了的画面,比如邦德被绑在椅子上审讯时遭受殴打,现在从被动观看变成了你可以互动参与的内容。

再往上看,还有电子游戏行业的惯常招数:戏剧化的过场动画、夸张的动作场景、快节奏的追车戏,以及名人客串。蓝尼·克拉维兹就在片中以非洲海盗头目的身份短暂现身,操着一口说不上来为什么的美国口音。

当下最有趣的还不只是游戏越来越擅长自然地吸取电影电视元素,而是灵感开始在两个方向上双向流动。