“是时候跟《血源诅咒》说再见了。”
这话从一个ID叫Noahman90的老玩家嘴里说出来,我看了半天没回过神。不是因为他打通了什么新周目,也不是因为游戏出了什么幺蛾子更新——而是因为,他已经很久没接到“活儿”了。在一个快被人遗忘的单机游戏里,他蹲了整整11年,只重复做一件事:帮别人打败DLC《老猎人》的最终boss,科斯的孤儿。
现在他决定不蹲了。原因简单到有点心酸——已经没有玩家再召唤他了。
这个过程是怎么开始的、持续了多久、他又到底帮过多少人,咱们一条条拆开看。
先说他什么时候入的这场“马拉松”。2015年,《血源诅咒》DLC《老猎人》刚发售那会儿,Noahman90就已经开始充当助战者。他不是游戏里的NPC,不是官方安排的角色,就是一个普通玩家,把自己的角色留在那个boss房门口,等着系统把他匹配进别人的世界。一待,就是差不多11年。这11年里他出动了“数千次”,就为了帮别人干翻同一个怪物。
然后咱们说说这个怪到底有多劝退。科斯的孤儿,被普遍认为是《血源诅咒》乃至整个魂系游戏里压迫感最强的boss之一。特点就两条:高伤害、快攻速。远程突进加大范围攻击,几乎没有明显破绽。很多玩家在独自面对它的时候,打不过就是打不过,最后只能选择摇人。于是一大批人被系统送到了Noahman90面前——他俨然成了这个boss的“固定NPC”,一个活人扮演的官方外援。
但现在的问题是,游戏实在太老了。《血源诅咒》本体是2015年发售的,至今已经过去超过11个年头,玩家基数自然萎缩。Noahman90自己在Reddit的告别帖里也说,现在已经很难再被系统匹配到求助者。他原话是这么写的:“是时候跟《血源诅咒》说再见了。”没有诉苦,没有抱怨,但谁都能看出来,这台服务器里能让他帮的人,真的不多了。
帖子里他还特意点名感谢了一个叫Mikato的玩家。这人在长达五到六年的时间里,断断续续地在多款游戏中和Noahman90并肩作战。有意思的是,两个人从来没在游戏外交流过。一句多余的话都没说过,全靠游戏内的匹配系统联系。帖子的最后,他给Mikato留了一句话:“如果你读到这段话,希望你一切安好,祝你好运。”一个没见过面的朋友,一段完全靠“打boss”维系的关系,五六年的时间,最后就这么一句话收了尾。
别以为他只是个无脑扛刀的莽夫。Noahman90在油管上发过不少自己击败科斯的孤儿的视频,有速杀,有各种限制条件下的挑战打法。这些视频算是他作为一个老猎人留在服务器之外的战绩簿。临近引退的时候,他还上传了一段“告别科斯的孤儿”的影片。稍微让人哭笑不得的是,因为剪辑软件出问题,没办法把实际战斗的录音加进去,最后他只能拿一段精彩击杀的录像,给自己这11年的“义工生涯”画了个句号。没有原声,没有解说,就一个画面:那个带闪电的孤儿,被他第无数次撂倒。
这还没完。提到《艾尔登法环》,有个玩家叫“Let Me Solo Her”(真名Klein Tsuboi),因为几乎裸装、单人为别人击败“米凯拉的锋刃·玛莲妮亚”而爆火出圈。Noahman90在告别的时候也公开说,自己确实致敬过Let Me Solo Her的做法,还曾经尝试在《血源诅咒》里复刻同样的挑战模式——单人,无伤,在被召唤的状态下击败科斯的孤儿。他没说自己到底做到了没有,但能往这方向努力,就已经不是普通助战者的范畴了。
有心的人可能想问:游戏都这么多年了,官方就没点什么动静吗?现实是,《血源诅咒》由FromSoftware和SIE Japan Studio合作开发,当年是PS4独占。今年4月份的时候,确实有动画制作公司拿到过授权相关的内容,但玩家最关心的PS5重制版或者PC版,至今没有任何官方确认。没人知道索尼到底有没有在做,也没人知道FromSoftware还会不会再碰这个IP。Noahman90的引退,某种程度上也在替所有人问一句:这游戏是不是真的被“搁那儿不管”了?
Reddit评论区里有人这么写:“如果能再被召唤一次,他大概还是会拿起武器,冲向那个带闪电的孤儿。”这句话没有主语,没点名谁说的,但它确实把很多老玩家的感受说清楚了。一个没有任何报酬、没有排名、没有社交媒体热度支持的人,在同一个boss房门口蹲了十一年,最后因为匹配不到人而离开,这在今天的游戏环境里,几乎显得不太真实。
从头到尾,Noahman90做的事都很简单:站在那里等,等着被召唤,然后进去把科斯的孤儿打一顿,打完退场,回来继续等。没有奖励机制,没有成就系统,没有直播间弹幕,没有“老铁666”。他用十一年时间,在一个已经冷却的游戏里,当了一个免费、沉默、随时待命的守护者。现在他退场了,理由不是打不过,而是——没人叫他了。
热门跟贴