今天刷到一个数据,我愣了一下。43票赞成,16票反对——加州议会刚通过了一项叫《保护我们的游戏法案》的东西,投票基本按党派划线,41个民主党议员赞成,1个反对;共和党那边15个反对,只有2个投了赞成。还有21个议员直接没到场。
这个编号AB 1921的法案,背后是那个"Stop Killing Games"运动推了好一阵子的东西,目前在立法层面上走得最远的一步。简单说,它要求从2027年1月1日起发售的游戏,如果厂商要关停强制服务器这类必要支持,得提前至少60天发通知。而且,厂商还得提供一个能脱离开发者支持独立运行的版本,或者给所有买了游戏的人全额退款。同时,法案还禁止继续销售这类失去支持的游戏。
我翻译成大白话:你花钱买的游戏,厂商不能说关就关了,关之前得让你还能接着玩,或者把钱退你。
听起来是不是还挺合理?但别急,这法案的适用范围其实卡得很细,有几种情况它压根不管。我来帮你捋一下:
第一,免费游戏不在此列。原文明确写了,Free-to-play游戏不适用。所以那些靠皮肤、战令、抽卡赚钱的"免费网游",关服的时候不用受这个法案约束。你氪进去的648,跟这个法案没关系。
第二,订阅制游戏也不管。按月付费的那种MMO或者服务型游戏,也不在保护范围内。想想也说得通,这种模式本质上是"租着玩",不是"买断"。但问题来了,现在一大堆游戏是"买断+订阅"混着来,到时候怎么界定,估计有得扯。
第三,2027年1月1日之前发售或重新发行的游戏,全都不适用。这一点挺关键的。你库里那些老游戏,哪怕现在还在卖,只要首发日期早于2027年元旦,厂商关服务器的时候依然不需要遵守这个法案。换句话说,这法案只保未来,管不了过去。
第四,已经提供永久离线下载版的游戏,也不用管。如果发售的时候官方就给了离线版本,那服务器关了就关了,因为你自己手里有文件能跑。
看到这儿你大概明白了,这个法案的边界条件相当具体。它不是给所有游戏上了一道保险,而是专门盯着那些"强制联网但没给离线方案"的买断制新游戏打。
这里还有一个原文里提到的模糊地带,我觉得可能是将来扯皮的核心——什么叫"正常使用"?法案里对"ordinary use"的界定是:购买者使用游戏核心功能的能力,得跟购买时厂商广告、营销或描述所建立的合理预期一致。
这句话写得很绕,拆开来讲就是:你买的时候厂商宣传了啥功能,那些功能就不能在关服后被砍掉。但问题是,很多游戏有好几种模式,有人觉得单人战役是核心,有人觉得多人对战才是灵魂。厂商可以说"我留了单人模式,已经满足正常使用了",但如果你买这游戏就是为了打排位呢?这个"合理预期"到底按谁的标准来,原文没给出答案,估计真要落地还得靠判例来填坑。
目前这个法案还只是过了加州众议会这一关,接下来要送到加州参议院投票,通过之后还得州长签字才能生效。路才走了一半,变数还在后面。
说说我自己的感觉吧。作为一个也吃过"花钱买的游戏某天突然登录不上"这种瘪的玩家,看到这个投票结果确实有点舒坦。"Stop Killing Games"这个运动推了好几年,终于有地方开始动真格了。但同时我也得说,这个法案在实际执行层面有很多问号。60天通知期说实话挺短的,一些需要联机才能跑的游戏,两个月时间未必来得及做出离线版本。还有"全额退款"这个事,如果游戏已经运营了好几年,退款是退原价还是折价?厂商破产了谁来退?这些原文都没涉及。
更微妙的是,这法案管的是2027年之后的新游戏。厂商完全可以绕过去,比如在上线第一天就把"可能关服"写进用户协议里,或者在营销措辞上留后路,让"合理预期"从一开始就被压得很低。玩家以为自己被保护了,实际上被提前排雷了。
不过话说回来,有总比没有强。至少这是个信号——立法机构开始把"你买的游戏到底是不是你的"这件事当个正经问题了。剩下的就看加州参议院那关怎么过,以及如果有朝一日真的生效了,第一个因为违反AB 1921被告上法庭的会是哪家倒霉厂商。
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