昨天有个事儿挺有意思。一款叫《Mina the Hollower》的像素风老鼠动作游戏,Metacritic评分92,暂时是2026年打分最高的作品。与此同时,开发这款游戏的工作室,之前差点没撑到发售日。
5月29日,Yacht Club Games正式发售了《Mina the Hollower》。平台覆盖PC(Steam/GOG.com)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series X|S,支持日语显示。上线之后,Steam同时在线玩家峰值很快突破了一万人。Steam用户评测也拿到了"特别好评",约800条评测里83%给了好评;PS商店那边,约630条评价,均分4.5(满分5分)。对一款独立体量的像素动作游戏来说,这个开局相当能打。
但如果你知道这个工作室此前经历了什么,大概就能理解为什么我说"有意思"。
Yacht Club Games这个名字,老玩家应该不陌生。他们是《铲子骑士》的开发方,那款2D动作游戏在本世代独立游戏浪潮里算得上头几号作品,常年被拿来当像素平台动作的标杆。一般来说,这种团队出新作,大家关注的重点通常是"能不能超越前作"或者"味儿正不正"。但《Mina the Hollower》在发售前最让人揪心的,压根不是玩法,是这个项目差点没了。
游戏原定2025年10月31日发售。结果到了10月7日,也就是发售前三周左右,Yacht Club Games突然宣布延期。当时Bloomberg有报道,说他们在资金上遇到了不小的麻烦,整个工作室的前景都不太明朗。一个做出《铲子骑士》、在这一行已经站住脚十年的团队,突然让外界开始担心"还能不能活下去",这种反差本身就挺残酷的。
延期半年多之后,《Mina the Hollower》终于端上来了。然后,Metacritic打了92分。
这个分数档放在任何一年都算第一梯队。2026年到目前为止,它是所有已发售作品里Metacritic评分最高的。很难忽略的一个细节是——在发售之前,外界对这款游戏的担忧集中在"能不能顺利出来";出来之后,话题瞬间变成了"这可能是今年最好的游戏之一"。这种评价上的翻转,在独立游戏里并不常见,至少不会和财务焦虑同时出现。
先聊聊游戏本身吧。《Mina the Hollower》是像素风动作冒险,主角米娜是一只老鼠,职业叫Hollower,可以翻译成"挖洞师"。她还是个发明家,搞了一套叫"火花生成装置"的技术。故事开始于一个求助:统治特纳布拉斯岛的莱昂内尔伯爵写信说岛上出了麻烦,米娜坐船过去一看,整个岛已经黑化、被诅咒了,氛围相当阴间。基本上,主线就是她在这座岛上跑图、解谜、打怪、解开诅咒。
玩法层面的核心机制很有识别度:米娜可以钻进地面移动。地上有障碍物,有敌人的攻击,没关系,钻地就能躲过去。但地下也不是绝对安全——有些陷阱,比如洞穴,在地下照样有判定,得老老实实跳过去。这就在常规的平台跳跃和战斗之间,多了一层纵向的位移博弈。
武器系统也挺丰富。主武器包括流星锤Nightstar——一条鞭子末端带着铁球,属于中距离武器;还有一把锤子,蓄力之后能炸出高伤害;以及匕首,攻速快。远程武器有投掷斧和飞刀,带着次数限制,算是需要精打细算用的资源。装备方面可以收集各种饰品,不同饰品带不同效果,跟探索深度绑定。游戏鼓励你跑图翻角落,找到藏起来的东西强化自己,然后面对更难缠的敌人和Boss。
这听起来就是你熟悉的经典2D ARPG那套,像素皮、硬核骨。Steam和PS商店的评价也印证了这一点:画面和音乐这批复古元素普遍好评,跳跃和挖洞之间的手感被特别提到"很舒服"。难度方面,官方没给一个细致的引导教学,玩家基本要靠自己摸索。死亡之后,经验和货币会当场掉落,如果再死一次没捡回来,就永久丢失。这明显是从类魂那边借过来的设计逻辑。游戏倒是也有难度调节选项,但是一旦调了难度,成就就无法解锁。
所以用户评价是典型的"硬核议价"。高评价的玩家强调这游戏"有嚼头""值得研究""完全是老派ARPG的味"。但差评或中立评价也集中在同一个地方:不亲切。有人觉得在现代游戏语境下,连一个像样的教学都不舍得给,死亡丢资源的惩罚又过于严苛,设计上确实有门槛过高的问题。两边说得其实都对,只是"能不能接受这种古早味"这件事,决定了你站在哪一边。
回到那92分上。
一个很有意思的现象是:这款游戏的口碑爆发,某种程度上跟开发商的处境形成了戏剧性反差。资金紧张的时期,大家担心的是Yacht Club Games能不能撑下去。等到游戏交出92分的答卷,讨论一下子就转向了"这是今年最值得玩的2D动作游戏之一"。玩家的热情来得很快——Steam峰值破万,PS商店评价量几天内就堆到六百多条。对于一个主打单人体验、没有多人联机、没有抽卡和赛季通行证的像素游戏来说,这个开局速度已经是"出圈"级别了。
我翻了一下SteamDB数据和商店评价的时间线,上线后的头两天玩家数一直在爬,不是那种"首发冲一波就掉"的曲线。虽然现在还远不到判断长期销量的阶段,但至少能看出,口碑和《铲子骑士》的遗产,正在帮这款游戏完成一个挺重要的冷启动。
说到底,这还是一个"好游戏自己会说话"的老剧本,只是这次的外围戏比游戏本身更让人揪心。一个手握经典IP的工作室,差点倒在新作发售前夕,这事本身就说明独立开发这条路有多脆弱。而最终产品交出92分,又证明了他们的老底子还在,手艺没丢。对于喜欢2D动作游戏的玩家来说,《Mina the Hollower》肯定值得看一眼——前提是你能接受它那不惯着你的难度曲线,以及那种"你自己琢磨吧"的老派设计思路。接受不了的话,看看别人受苦,也是一种乐子。
《Mina the Hollower》目前在PC(Steam/GOG.com)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S上配信中,游戏内支持日语显示。
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