Clutch——这不是离合器,是前《极限竞速:地平线》创意总监单飞后搞的新项目。刷到的时候我第一反应是:大佬出来创业,为什么不继续做那种“嘉年华式”的开放世界赛车?非得开个新IP,连名字都透着股狠劲儿。
游戏的设定有点意思,还是开放世界驾驶,听着是老本行。但看了目前流出的信息,有几点让我觉得这可能不是简单的新瓶装旧酒:
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第一,主创背景在那摆着。地平线系列把音乐节+开放世界赛车的路子玩明白了,这位老哥现在另起炉灶,说明他手里可能有当初在大厂没法落地的想法。要么是玩法框架有别,要么是驾驶手感取向不同。
第二,名字本身。Clutch这个词在赛车圈是“离合器”,在游戏里有时候形容“关键时刻的操作或险胜”。如果命名不是在玩双关,那这个游戏可能在操作深度上会做文章,比如离合模拟、手动换挡的惩罚机制,比地平线更硬核一档。
第三,目前放出的物料里没有看到任何“嘉年华”“音乐节”的元素。地平线最成功的氛围烘托就是这玩意儿,新作直接舍弃了这块,大概率是刻意为之。可能想走沉浸感强的公路旅行风,或者更偏街头、更沉的那种驾驶体验。
坦白讲,开放世界赛车这个赛道已经卷得不行了。前有《飙酷车神:轰鸣盛典》在抢地平线的蛋糕,后面还有一堆独立工作室在做“写实驾驶+自由探索”。现在地平线前核心人物杀回来,如果只是复刻老味道,玩家不一定会买单。
但话说回来,这也可能是最懂“地平线该变却不敢变”的那些点的人做的东西。我对这种作品的态度永远是:先别急着吹,也别急着踩,等实机。毕竟现在的预告片时代,啥都能给你剪出花来。
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