今天刷到这条爆料,我直接笑了——任天堂今年的直面会哪天开,竟然是被eShop的服务器维护时间给“剧透”的。不是官方预告,不是倒计时页面,而是一则维护通知改了日期。舅舅党的话你可以不信,但老任自己的服务器总不会说谎吧。
事情是这样的:爆料人Nate the Hate放出消息,说本周会有一场任天堂直面会。这位的过往准确率,懂的都懂。真正把这事从“传闻”推到“有谱”层面的,是两个非常任天堂式的痕迹。第一,原定6月9日的一次eShop维护,忽然被推迟到了6月11日。老玩家都知道,任天堂的直面会习惯和eShop维护绑在一起跑——维护一完,直面会一播,新东西直接上架。这次延期,等于自己把窗口时间画了出来。第二,有玩家在Bluesky上发现,任天堂悄悄给NES、SNES和GB的经典游戏库增加了“挑战”功能,目前还锁着,摆明了是等直面会结束后再上线。这么一看,6月11日这个时间点,不是舅舅说了算,是老任的运维日历说了算。
那直面会上到底有什么?目前风最大的,是《塞尔达传说:时之笛》的完全重制版。注意,不是简单拉个高清贴图,而是据称从零开始开发的重建版。听到这话,估计不少老哥脑子里已经开始回放海拉尔平原的BGM了。除此之外,还有《火焰纹章:命运织线》的发售日期可能当场敲定。更细一点的传闻来自另一个爆料人,说《瓦里奥大陆》系列的新作已经在几个月前启动开发,虽然概率不一定在本次直面会登场,但至少证明switch 2的第一方阵容正在疯狂攒货。
目前整个状态就是,官方一个字没说,可线索已经散了一地。eShop维护、经典游戏加料、舅舅党集体指路,三件事挤在同一条时间线上,比好多游戏的支线任务还有指向性。当然,任天堂随时可以调日期,或者在直面会前一天突然更新一版“服务器优化”,但如果连这种蛛丝马迹都被鸽了,那真的能算年度整活。
话说回来,老任的宣发节奏一向是你们猜你们的,我等会儿再说。这种全社区一起当侦探的场面,其实也是直面会前的保留节目。从维护公告里挖时间,从代码更新里猜功能,甚至去分析官方账号的发布频率——比起看一板一眼的预告片,这种自己拼拼图的过程反而更容易让人上头。唯一的坏处是,期待值被拉高之后,万一没公布时之笛,或者瓦里奥只给个logo,评论区又得一片“就这”。
总之,6月11日这个日期可以先画个圈。倒计时归倒计时,就算到时直面会真来了,也别把期望拉到天上去,毕竟老任的惊喜和跳票,往往在一念之间。咱们不如先看看eShop还会不会再一次悄咪咪调整维护时间——那可比什么爆料都实在。
热门跟贴